2000-2010单机游戏
给你推荐一个游戏。
《地狱边境》
《地狱边境》是由Playdead Studios开发的一款2D冒险游戏,是一款使用黑白美术风格呈现的游戏,主要在于解决各种各样的机关,玩家在《地狱边境》里控制一名小男孩,在地狱的边缘寻找死去的姐姐。而且这款游戏画面感超级棒。
你觉得最经典的2000年以前的游戏是哪个?为什么
尽管现在游戏可玩性越来越高,画质越来越高清,但是让人难以忘怀仍然是小时候插卡玩的fc小霸王游戏。
当第一次手握游戏手柄时,我就深深被那画面里跃动的小人吸引住了,现在电脑上仍然舍不得删去这些游戏。
超级玛丽,魔界村,冒险岛,魂斗罗,双截龙,雷电,热血格斗,松鼠大冒险
又或者是魂斗罗里上上下下左左右右baba
手握手柄时,谁又不是一个孩子呢?
求一款2000年左右古代即时战略类游戏
肯定是《七国演义》,《七国演义》有《三国志》的影子,又比《帝国时代》更加突出外交手段的应用和经济贸易的发展,是个文武并重的游戏,而且游戏注重于内政和外交方面,没有大量的杀戮。《七国演义2》1999年上市,也叫《七王国2:费坦之战》新的特性、新的游戏模式和新的功能选项都将使其成为1999年受欢迎的即时战略作品。游戏的主旨是经营一个帝国,游戏中更像是一个政治家,并非是一个军事家。 不同的建筑也有不同的用途:要塞用于训练部队的战斗等级;不同的兵种可以建设和其相关的建筑,而建筑工人可以修建任意一种建筑。当然,旅馆、市场和港口是建筑工人的专利,只有他们才能建设这几种建筑。国王同时也是出色的建筑工人。 村落是游戏中一种非常特殊的建筑,除了移动部队和在要塞里接受训练以外,所有的人都会集中在村落里 在战争之前,必须拥有一只强大的军队。这个游戏的特色是将军。他在游戏中的地位举足轻重。将军是特殊的战士,把将军证书颁发给战士后,他就可以成为将军,另外,国王也可以当作是一个能力极强的将军,其实,在大多数时候,国王都是作为将军在使用。将军所拿的薪水比一般的居民或部队高,所以,选择将军的时候一定要慎重,领导力高是成为将军的前提。一个领导力高的将军,不仅可以提高自身的战斗能力,而且在大型战斗中可以提高其他战士的战斗技能。而且在战斗中将领的出场,将大幅度提高部队的战斗效率。 在《七国演义2》中,玩家将可以选择扮演中国、日本、蒙古、希腊、埃及、波斯、维金等12个人类种族以及7个怪物种族中的任何一方,展开一场惊天动地的大决战.每个种族都有自己的特色科技。弓箭兵可以射空军,海陆空三军建制齐备。建筑自行修复,点一下类似铜钱的标记还可以卖掉。 这个游戏比星际还早就引入了多种族的概念,里面就完全不同的2个种族,人类和魔族,其中人类又分成7个国家,每个国家都有独有的建筑和兵种,得中国是少林寺和武僧,日本是幕府和忍者,魔族有没有再分就记不得了,很好玩的游戏,2个种族的差别比星际、魔兽什么的大多了,玩两个种族就像玩两个游戏。人族就是在城市里面,靠征税什么的,魔族是要靠武力掠夺.人族还能做贸易什么的,会和帝国3一样有贸易的马车跑来跑去。
世界足球经理2000的游戏概述
所有的足球经营类游戏玩家对于游戏数据库的要求总是越大越好,庞大的资料库是此类游戏的魅力所在。世界足球经理2000包含了70余个国家所有的球队等级、比赛、俱乐部和球队的资料。游戏中的所有球员都可以在PlayerInformation(球员资料)查询到详细资料。
另外,统计分析数据每周都会得到更新,包括所有已进行的比赛、联赛及杯赛的赛程和结果、联赛积分表、观众人数等。
游戏中出现的每一国家、每一联赛、每一球队,莫不如此。由于每一周比赛结束后都将产生一系列新的比赛统计数据,信息量真可谓浩如烟海。
更精彩的是,在任何一个国家都会有一张足坛周报,上面的标题新闻中刊登了关于经理及球员的消息、最新的比赛结果、比赛日程、联赛排名表、本周最佳球队和射手榜等详尽资料。
一个月2000G的流量,玩一小时网络游戏能用多少流量
1、流量是根据您的线上操作来计算的,您在线上互动的操作越多,流量也就越多;
2、如果是页游的话,流量耗费基本和流量网页一样,估算大概1小时在2-4M左右;
3、如果是大型游戏,比如王者荣耀之类的15-30M流量,这种游戏还是建议使用无线。
手机流量:
1、手机上网一般以流量计费而不是以时间计算费用,手机流量计算单位一次是KB(字节)、MB(兆)和GB。1GB=1024MB,1MB=1024KB、1KB=512汉字。
2、一般情况下,下载一首MP3格式的歌曲需要2-3MB的流量,QQ聊天一小时需100KB流量。
3、手机上的软件程序越多,耗费的流量也就越多,网络的稳定性也会对流量产生影响,网络稳定性好耗费的流量也就少点,反之增大。
2000年流行的游戏
1.热血传奇
这款游戏我相信不用多说绝对是游戏中的王者,当年一出来,两三个月便进入了商业化进程,从此掀起了中国网游行业的高潮。
《传奇》这款游戏就像它的名字一样,已经成为了一众文化符号。十几年过去了,游戏依然在稳定运营,并且有着不错的营收,这也是其他几个早期的经典游戏所无法比拟的。
2.石器时代
《石器时代》可以说是一代游戏玩家的记忆,它的空前火爆让众多游戏公司看到了商机,回合制游戏自此成为一个网络游戏的一个大类,迎来了第一波高潮。它的失败也是非常经典的玩家利益与厂商利益没有得到妥善解决的案例,带给后世的经验教训弥足珍贵,只不过鲜有人吸取教训,不免让人心生遗憾。