求一款风格类似暗黑的3D单机游戏
:《圣域:魔都魅影》。
号称“暗黑3”的大作。
绝对值得尝试,而且汉化十分出色。
其系统与暗黑基本是一致的,但操作性游戏性,华丽的画面比暗黑有过之而无不及(当然,是因为两个游戏不是一个时代的拉)。
打的时候真的是觉得是暗黑的升级加强版。
谁能推荐几部像黑暗侵袭这样类似的电影吗
《死亡高潮》
新西兰的恐怖血腥电影。
剧情:两个年轻人想摆脱平凡的生活,所以通过巫术,无意中召唤粗来了一个恶魔,恐怖就此开始。
典型的B级血腥恐怖电影,血腥感炒鸡刺激,血腥度也不是那种随便撒撒血浆袋的小电影。电影集合中二,金属,血腥,附身等等好多元素集一体的恶搞血腥电影。其次对于这部B级电影,完全可以抛开剧情,逻辑,气氛等等什么的。完全就是一部可以让你看得很爽的血腥恐怖类!
剧情:契约号飞船搭载几千名船员希望去欧米伽行星建立新家园,不料因为船长不幸身亡,所以落到了一只未知星球,并遭遇了一系列恐怖的事情。
简单来说从音效,特效,bgm,氛围等等都可以算是比较完美了。场景设定也继续遵循着最早的四部曲格局,从紧张刺激的氛围节奏到恐怖惊悚的猎杀片段,最后到精妙的伏笔。契约也升到R18血腥程度,恐怖指数也非常的高。
剧情:几位朋友寻求刺激并且寻找失踪的弟弟来到了墨西哥的一处荒凉地区。然而神秘的废墟中,神秘的东西悄悄来临。这部电影的花花草草都可以杀人。电影的剧情还是蛮精彩的。同样和许多恐怖电影一样。去旅游而发生恐怖事情。而且血腥程度也很高。尤其从电影中间部分到最后,一路的血腥从低到高,尤其截肢那一段。而且那些神秘的植物嗖嗖嗖的钻进了人的身体。然后人们开始往外拔出来。惊悚血腥程度小伙伴们可以自行想象。
谢邀,黑暗侵袭属于洞穴探险类电影,洞穴中遇到不明生物,展开生死大逃亡模式。所以我就简单的介绍一些我看过的探险类电影吧。
1.极度深寒
豪华游轮遭遇深海怪物袭击
2.夺命深渊
洞穴探险,一群潜水专家率领探险队深入地下水洞,却遭遇超级暴风雨,命悬一线。
3.魔窟
一个地下洞窟隐藏着一些不为人知的神秘生态体系。
4.眩晕
攀岩探险类,黑暗中一只邪恶的手正在慢慢靠近...
5.死亡地穴
这类影片属于典型的美式恐怖片,大多以血腥为主题,类似题材的影片也有很多,下面为大家列举几个。
1.人皮客栈系列
这一个系列的电影都是围绕着一群外出游玩,放飞自我的游客在旅店住宿然后发生一系列让人惊心动魄的事情为主题所展开的。在美国这个系列的电影还是比较受欢迎的。
2.致命弯道系列
这一系列的电影相较上述的人皮客栈来说会显比较不真实。如果说人皮客栈属于人类在作怪,那么致命弯道就属于怪物在作怪,里面的人称之为食人魔再合适不过了,外貌与常人大不相同,难以被杀死,头脑异常聪明,会设陷阱捕猎人和动物。虽说内容较为血腥真实,但是对于喜欢这类影片的看官来说,这一系列绝对会给你不一样的感受~
3.恐怖蜡像馆
该片主要讲述了几位结伴前去观看足球赛的年轻人误入一个在地图上根本不存在的小镇之后发生的一系列可怕事件。这部电影在网上受到了很多好评,它并没有致命弯道那种直观的血腥恐怖感,但是很多剧情会让人细思极恐。喜欢恐怖片的朋友们可千万不要错过~
谢邀。
《黑暗侵袭》分两部,都是讲述六个女人在野外遭遇可怕怪物的求生故事。
如果从“密闭空间”“未知威胁”“人性之恶”三个特点考虑,下面几部片和《黑暗侵袭》是一类的,虽然故事背景有很大不同。
1.《深空失忆》
一群宇航员在飞船上从冬眠中醒来,发现船上存在某种不明生物。他们不知道自己身在何方、有什么任务,只知道那种生物想弄死他们。
2.《黑洞表面》
我看过并且蛮喜欢的有:
隔山有眼系列、夜魔、短柄斧系列、魔窟、致命弯道系列、德州电锯杀人狂系列、恐怖蜡像馆、电锯惊魂系列、黑夜传说系列、死神来了系列、人皮客栈系列、撕裂人、《鬼挡路1-2》又名《肢解狂魔1-2》、《分裂》、《九人禁闭室》、《棺木》、 狂蟒之灾系列、《美版咒怨》、生化危机系列等等等吧,你可以搜搜看,有些蛮恐怖恶心的,谨慎哦!
《伊甸湖》
一对年轻夫妇去湖边独家,却招惹上一群青少年暴徒,他们只有十几岁,却生性暴戾。他们把虐待当成游戏,把杀人当做勇气可嘉。两个成年人被这帮少年折磨的生不如死,浑身伤残。
因为不熟悉地形,一次次的逃跑都没有得救。最终,这帮少年在女人面前,把她的丈夫活活烧死。满身疮痍的女主角终于逃出了那片森林,并得到了好心人救助,但是……
《伊甸湖》片段
《黑暗侵袭》
一场车祸夺去了萨拉的亲爱的丈夫和女儿,她陷入悲痛中不能自拨,几个好友为了缓解萨拉的心情,相约去一个岩洞探险,却不慎被困洞中。
暗黑2有3D版吗
不是2D即平面游戏,举例来说拳皇或者魂斗罗这种的,有屏幕纵深移动设计的黄帽、惩罚者、三国战记等也属于2D系列的,因为屏幕纵深移动其实是用上下移动表现的。3D游戏即立体游戏,举例来说就是CS、魔兽世界这种的。
暗黑3这种游戏属于2.5D,因为它用的是2D的平面基准上加3D的模型,即视角是倾斜45°的平面上有三维建模,简单说就是侧着身子找个跟游戏里45%俯视角一样的角度去看售楼处的楼盘模型,因其是在一个平面上来弄各种楼房模型的,从远处看就是2D平面上各种3D模型,也叫浮雕模式。很多游戏都是用这模式的,尤其是dota2、星际2等竞技对战游戏。其实上述按游戏设计的角度去看,应该严格分为固态背景场景+动态模型(一般指操作的角色、敌对的怪物等)。
这样才能将2.5D游戏中,暗黑3、dota2这种的再跟RO仙境传说这种的分开。暗黑3、dota2这种的,其实它们的固态背景场景=2D平面基准+3D场景细节模型(即很多装饰元素也都是有三维模型的,甚至于一些场景细节比如光晕阴影等也是三维动画效果等等,这些细节动画模型程式固定,也可算在固态背景当中了,比如魔兽争霸3地图编辑器里的一些篝火等场景动画模型元素),也就是2.5D固态背景场景。
而暗黑3、dota2的动态模型也就是英雄、追随者、怪物啊等等整个是3D的,所以细究起来,比较专业的人会称这种游戏为2.8D,即将固态背景场景和动态模型的维数加起来平均后的结果。
而RO仙境传说这种的,其固态背景场景也是2.5D和暗黑3dota2一样,但其动态模型也就是操作的角色和怪物却是2D的,这种游戏按上段那种说法就应该是算作2.3D的游戏了,这种模式不多,但现在由于卡牌类手游的兴起,在卡牌手游上倒也出现了一些(周围的背景是2.5D而却控制着2D平面的卡牌角色去打卡牌敌人......)。
上两段这种细节就不考虑那么多了,总之意思到了大体知道有这种其他叫法就好了,完全可以只看整体视角算是2.5D的,那就统称为2.5D的游戏。暗黑3中,除了固定建模外,角色(英雄、追随者)这些动态模型也的样式是会是随着装备变化而变化的,这种建模在游戏设计中俗称纸娃娃系统,简单说就是,模型基底上可以按用户需求去添加和选择一些细节模型元素,这整个组合起来的模型组合俗称纸娃娃,再放到俗称沙盘的场景上去,最终形成了我们看到的游戏模式。
黑暗之魂2暗澹3D枪多少级用比较划算
首先,请粗制,上个版本更新后暗澹3D会将基础攻击变成50而不是武器原来基础攻击的50%。
然后更推荐赤铁双刃剑:再之前一个版本削弱了双刃剑类武器的多段伤害,你会发现无双打3下不如攻击1下。PS:赤铁双刃剑耐久虽然不是无限,但是140(记不清,反正100多)的耐久也基本够用了。3d无法初始化
1. 系统没有安装显卡驱动,刚装的系统使用的是默认的驱动,是不支持D3D加速的,这个务必要检查一下。
2. 没有调用CoInitialize加载COM库,虽然在Win7或以上版本,不调用这一句程序也能正常初始化D3D,但是如果在WinXP或旧版系统,就不一定了。所以最好还是在程序启动的时候调用CoInitialize。
暗黑22D模式会花屏,3D模式卡成狗,有谁有好方法解决吗
解决办法:
1、右键点暗黑游戏图选“属性”,兼容性-用兼容模式运行此程序-选XP 禁用视觉主题-禁用桌面元素就OK了,这几个地方把勾点上。
2、进游戏花屏解决办法,进游戏之前,右键打开桌面选分辨率之后进游戏就不会花屏了。