过去的网吧有哪些经典的单机游戏
无论大城市还是小乡镇,曾几何时在街道上随处可见开着各式各样的网吧,在那个互联网络刚刚兴起、家用电脑尚未普及,网吧就成为了一代人寄托游戏热血梦的地方,随着网吧的浪潮一系列游戏也成为了这代人心中的经典,在最火爆的岁月网吧中的玩家几乎都在玩着同样的游戏,今天就来列举一下曾经在网吧风靡一时的经典游戏。
帝国时代
帝国时代是一款由全效工作室开发,微软游戏工作室发行的即时战略类游戏,作为最早进入中国的一批游戏,一开始便吸引了大量的玩家。操纵者可以建立一个国家,由远古时代直至文明发达,木材、石材、金钱都是玩家要顾及的资源,在那个时候帝国时代已经拥有了较为完善的游戏体系,是整个游戏史上非常经典的一款游戏。
红色警戒
和帝国时代一样,同样是一代游戏经典,红色警戒大范围被中国玩家所熟知还是在共和国之辉上,那时经过汉化后修改,中国在游戏里其实拥有相当强的实力,我们的解放军可以蹲下后拥有强大的实力,在2000年左右网吧里几乎一片都是红色境界的玩家。
魔兽争霸
我觉得过去网吧比较经典的有三款,分别是魔兽争霸、红警、CS。这三款也是小明在网吧玩的时候见的最多的。
魔兽争霸
这款由暴雪爸爸角色扮演即时战略游戏,真心是小明玩过最好玩的单机游戏,丰富多彩的剧情,种类繁多的装备和道具以及众多大神开发出来的各种各样的RPG地图,真心让小明觉得很炫酷。暴雪出品,必属精品,这款游戏在小明看来绝对是单机游戏的里程碑。
红色警戒
由美国艺电推出的即时战略游戏,这款游戏在小明看来也是经典。每一个国家都具有不同特色的武器,另外还有毁灭性巨大的超级武器,这款游戏真心是很多人年轻时候的回忆。小明主要玩的是红警1和红警2,后续的接触不多,但就是这两个版本,可玩性就特别高,我觉得最特别的就是符合中国特色的中国红军,真心的厉害。
CS
说实话,反恐精英可以说是小明在网吧看到最多的游戏了,可以说这个游戏刚出的时候火爆程度真的是可以和现在的绝地求生媲美,只是小明对这种第一人称射击游戏真心的不感冒,但是小明也不得不承认这款游戏绝对称得上是经典。这款游戏可以说是很多游戏的前身,像是CF,或是CSGO,或是绝地求生等,可以说CS在射击游戏上的地位在小明看来可以称得上是鼻祖了。
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
说到网吧流行单机游戏的时代,应该是1999年到2003年左右。当时网游尚未流行起来,一般人家里也没有普及电脑,所以年轻人都喜欢在网吧打单机游戏为乐。
探索机觉得网吧单机游戏种类挺多的,下面我就给大家盘点一些个人比较喜欢的游戏。如果勾起了你宝贵回忆的话,不要忘记给我点个赞哦。
红色警戒
红色警戒系列游戏不愧为RTS系列的王牌之作,即使放到现在,红警出色的游戏性和策略性仍然让很多老粉爱不释手。不过当年网吧的红警多不是原版《红警2》,而是各种各样的mod,其中最出名的就是《红警2共和国之辉》了。
帝国时代
帝国时代系列有三部曲,探索机觉得第二代最经典。该游戏是一款寓教于乐的好游戏,简直是游戏化的“历史百科全书”,我觉得它培养了我对历史的浓厚兴趣,还基本了解了世间文明史的发展进程。强烈建议这种有营养的好游戏能多出一点。
仙剑奇侠传
无论是玩过或者没玩过仙剑游戏的应该都会记住这个名字,由于该游戏剧情过于精彩和感人,还被拍成了火爆的电视剧《仙剑奇侠传》系列。当年探索机也沉浸在仙剑一的武侠梦中,为通关而通宵奋战。这游戏的剧情实在太感人了,尤其是林月如催人泪下的爱情故事。
总的来说当年的网吧单机游戏都挺好玩的,那个时候游戏厂商们非常注重单机游戏的质量,国产单机游戏也在当时辉煌过,比如仙剑、三国群英传等。可时至今日,我国游戏市场早被网游占据,电脑单机游戏的辉煌一去不复返了。
在我小学那会,科技远没有现在发达,当时的电脑基本上都是那种大屁股的,而且大部分人家里都没有。所以当时经常去黑网吧,而且黑网吧里面只有四五台电脑,而且都挺卡的!当时还是玩的单机游戏比较多,今天就跟大家分享几款当时我在网吧玩过的经典单机游戏!
《红色警戒:共和国之辉》是一个中国的MOD爱好者制作的一个《红色警戒》MOD,这个MOD的影响甚至大于原作!当时在网吧电脑上的《红色警戒》基本上装的都是这款。这款即时战略类游戏直至今天还有不少玩家在玩,并且乐在其中!毕竟这款游戏在原版的基础上加入了中国军队和相关游戏剧情,当时还是小屁孩的我都玩得热血沸腾!除了按部就班的玩剧情以外当时还特别喜欢玩遭遇战,这让我可以自由的改变地图或者是武器,让我可以自己设定旗鼓相当的对手!
《反恐精英》又被叫做CS,是一款第一人称射击类游戏,这款游戏在当时真的很受欢迎!因为当时的黑网吧基本上清一色的小男孩,看到这种枪火交锋的射击类游戏,谁按捺得住呀!不过当时菜得很就是,但是当时能拿着枪“突突突”的射击就觉得很幸福了!而且这款游戏还有不少模式可供选择,当时最喜欢的是“人质救援”模式,虽然菜得真实,但是对这种行侠仗义的事情真的是一点抵抗力都没有!经常能玩得乐此不疲。
《侠盗猎车手:罪恶都市》这款在当时标新立异的高自由度游戏给我的冲击算是不小。同时也因为它的超高自由度在当时吸引了一大堆玩家,这款游戏绝对是经典。有些玩家喜欢做任务的剧情。然而我就没有,我喜欢在大街上乱逛,到处惹事,然后给自己搞到三四颗星以后打开秘籍跟警察们大干一场!虽然这种事情在现实中是违法和不可取的,但是当时在游戏里真的是体验到了为所欲为的感觉,各种豪车美女,一整个纸醉金迷的世界和不受约束的男主,都是让这个游戏成为经典的主要原因。
有没有什么适合休闲的,快节奏的游戏
现在有很多主打休闲竞技的小游戏,平均四五分钟一把,让玩家能花极短的时间就能体会到竞技的快乐,这里要说的就是荒野乱斗,国服也在6月份开服了,以前大家都玩的是国际服,我是通过百分玩游戏盒子进去的,现在有了国服直接用qq号就可以登录了。这游戏很小,但游戏角色很多,每个游戏角色都有单独的技能和觉醒,玩家在平均两三分钟类通过控制角色完成对抗取得胜利,我觉得是真的好玩而且不花什么时间,也不逼你肝,纯粹的玩。
首先感谢邀请,个人认为这两款可以试玩下
1.《蜜蜂:重装上阵》
是以昆虫为主题的街机飞行射击类游戏。讲的是为了保护蜂巢而战。杀死巨敌,通过所有的微小危险物。而且游戏支持单人和合作模式,和17个BOSS战斗,完成模式多样的关卡,获得成就,挑战全球排行榜,还有美妙的配乐,让你享受不一样的射击体验。
2.《枪,血,黑手党2》
《枪,血,黑手党2》是一款热血风格的战斗射击类游戏,致力于给大家展示一个真实的黑帮故事。过程中,玩家将会在游戏内上演紧张刺激的战斗表演,酷炫的游戏氛围能够让玩家沉浸其中。
个人比较喜欢 《枪,血,黑手党2》
这里是喜爱游戏的小白
休闲游戏,通常指一些上手很快,无须长时间进行,可以随时停止的游戏;同时要求有较高的娱乐性。这类游戏的体量通常不大,画面效果也不是特别出众,但是贵在游戏性强,能够快速抓住玩家的眼球,即时反馈很强。今天小白就给大家带来几款非常好玩的快节奏休闲游戏。
《一击必杀2》
《一击必杀(One Finger Death Punch 2)》是由Silver Dollar Games制作发行的一款横版鼠标点击类动作游戏。游戏中玩家要控制火柴人,在横版的游戏画面中进行冒险,玩家要根据提示进行各种反应,游戏最吸引人的地方就是酷炫的动作场面和爽快的打击感。游戏的操作相当简单,只需要鼠标左右键就可以了,根据画面提示你能够打出来相当帅气酷炫的连招,非常的爽快有趣。
《Waves2》
《Waves2》是由Squid In A Box工作室推出的一款双摇杆射击游戏。游戏中的战斗毫无止境,玩家需要在一个竞技场中不断击杀各种来自四面八方的敌人,游戏画面炫目、效果刺激,相比其他同类游戏本作的乐趣更多一些,主要是敌人不会开炮,只会蜂拥着向你扑来,这使得游戏从纯射击躲避游戏变成了爽快的射击游戏。
现在的游戏都比较专业,就是说现在的游戏市场已经被划分好领域,游戏种类被细化了很多,各大游戏工作室都在专注于自己的领域。如果题主想玩又休闲又快节奏的游戏的话,我还是比较推荐《逆水寒》。《逆水寒》这游戏的玩法很多,同时具备了休闲与竞技功能。无论哪一种挺不错的。
我玩《逆水寒》也蛮久了的,当初也是朋友推荐的。“《逆水寒》作为一款武侠题材的大型多人在线角色扮演游戏,有着精良的制作和高自由度的玩法。”我就是冲着这两点去玩的。然后就彻底入坑了。那我先给题主介绍一下《逆水寒》的休闲玩法吧。
在《逆水寒》里,玩家可以在自己的庄园里下棋、打麻将、种地。这种养老玩法难道不休闲么!如果对自己的生活品质有更高的追求的话,可以选择亲手设计、搭建庄园。在自己搭建的庄园里休养生息,那幸福感简直上升了好几个level。还可以邀请朋友过来庄园玩,有事没事聚一聚打个麻将什么的美滋滋。
但是《逆水寒》里的庄园,还是要花很多时间和心思去打理的,比如装修布置什么的都挺费时间精力的。但是自己慢慢整理下来,成就感也会很高。
模拟人生玩的不多,不过这游戏真的很神奇。
家里落地灯坏了,可以让模拟小人去修,但是维修技能不高的话很可能会被电死。所以我一个Call打给维修电工。
过了两小时,电工来敲门了,我的小人开了门坐着看他修。
心里想着还是交给专家,这点小问题岂可。。。
给你推荐几个我认为还不错的休闲游戏,感兴趣你可以看下
第一个饥荒
游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。
游戏里有4个人物数值,生命、饥饿、SAN值和湿度(DLC),不同人物的各项数值不同。
第二个星露谷物语
开始游戏后,玩家可以通过捏人的方式创建自己所喜爱的角色。人物共有24种肤色,32种发型,112种衣服,20种配件,可以选择男女两种性别和猫或狗宠物。
属性
名称介绍体力当玩家进行一些操作时会减少一定量的体力,如钓鱼、砍树、锄地等,可以通过温泉和吃一些食物恢复。生命玩家在下矿后会遇到各种不同的矿生物,当被攻击后会掉血,当生命值归零时,玩家会死亡,可以通过食用食物恢复。
名称介绍耕种每一级别都能够增加锄头和水壶工具的使用熟练度+1。采矿采矿技能能够增加使用稿子挖矿的熟练度,每个级别+1。采集该技能能增加采集,并能为斧头工具增加熟练度,每个级别+1。捕鱼捕获鱼的能力,这项技能增加了使用钓竿钓鱼的熟练度,每个级别+1。战斗战斗技能即玩家对抗敌人的主要能力,每一个级别都能够为角色+5的健康。
在夜店又什么简单的游戏可以炒热气氛
在夜店中,可以进行一些简单而有趣的游戏来炒热气氛。例如,可以进行舞蹈比赛,让参与者展示自己最酷的舞步。
另外,可以进行“真心话大冒险”游戏,让每个人轮流回答一个问题或者完成一个挑战。
还可以进行“猜歌名”游戏,播放一段歌曲,参与者要尽快猜出歌曲的名字。
此外,可以进行“扔骰子”游戏,每个人轮流扔骰子,根据点数来执行相应的任务或者获得奖励。这些简单的游戏可以增加互动性和乐趣,让夜店气氛更加热烈。
给你分享一下我们平时的玩法
1。酒令骰子 (一般酒吧都有提供,也不用大声吼 就看骰子上的指示玩)
2。跟到音乐节奏跳简单的规定动作,错的罚酒(high起来就不害羞了)
3。七八九 用三粒色中放在一个杯子里(之前先拿出一个空的公共杯),轮流摇(把点数加起来),摇到1、2、3、4、5、6都不用喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一个,摇到8就要把公共杯里的酒喝一半,摇到9就要喝完。
4。十五二十,从古到今非常流行。游戏规则十分简单,对饮两人相对同时伸手出指(单手能出的数字为0~5),口中报一数字(即二人出拳数字之和0~10),与双方伸指数目之和符合者胜,不胜者罚饮,相同继续。猜拳的特点是非常热闹。
最早的网游是什么
1.石器时代
最早的回合制网络游戏,最早的收费网络游戏.
2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处.至今都被视为经典.
2.碰碰i世代
最早的休闲类网络游戏
2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。
3.大话西游ONLTNE
最早的门户网进军网络游戏.网易.
2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。而且这款游戏非常成功.
4.传奇
一款网络游戏的寿命有多久
一个游戏的寿命取决于在玩家的手里,有人玩就会一直的运营下去,相反没人玩就只有官服,就拿传奇来说15年了还不是一样有人玩吗一直坚持着,主要是现在私服很多,玩的人就更多了,其中最喜欢的就是《龙门神途》这个是很适合大众玩家玩的一个服,不需要花钱的,还是三端互通的。
你所谓的寿命是关服停运还是鬼了?网游寿命能有多久得看公司运营能力,比如梦幻西游这种回合游戏都十几年了还在运营并且盈利不菲,个人感觉主要是他的经济体系维持得好游戏币和人民币汇率长期平稳,另外藏宝阁也是功不可没。可以说只要策划不犯病这游戏还能继续运营好多年。普通的网游热门点的一般也就5年左右吧,如果没有质的更新很难留住人的。毕竟技术是不断的进步,游戏玩法久了也会腻如果不能适当的推陈出新的话是很难留住人的。想LOL和毒奶粉这种还能走多久得看其他游戏,在没有能取代他们地位的游戏出先去也只是慢慢的被别的游戏吞食市场。总体来说游戏寿命多长取决于游戏公司的运营管理,要能长时间运营首先是内容上能吸引人,要让人愿意修仙氪金,并且把握好时间推新玩法。不能过频让修仙大神觉得白肝了也不能过慢让玩家热度退散,这十分考验策划能力。其次游戏经济体系管理也是十分重要。一定要尽力保持玩家的产出和系统回收想平衡,各种物资道具的产出和消耗也要控制好。这同时也意味着你要控制好游戏里的商人、职业玩家以及工作室的数量,游戏如果缺少这些人就可能产出不够导致市场不活跃,但多了又回泛滥,所以这量很难控制。另外对外挂脚本或者第三方软件的控制也是极其重要,因为放任外挂而把自己作死的大热网游不是没有。除此以外游戏公司的态度和宣传等都是重要因素。
谢谢邀请~我不知道题主这个寿命是指网游关服还是沦为鬼区没人玩,实际上,当一款游戏人气下滑的时候,游戏公司也会放弃这款游戏,虽不会关服,但是可以明显感觉更新和运营精力不会再放在这款游戏上面,到这个阶段我们可以认为游戏寿命已经到了尽头了。
最近和一个做游戏策划的好友聊起过这件事,他告诉我一般来说,一个玩家玩一款网络游戏达到一年以上的只有不到20%,也就是说,大部分网络游戏的寿命基本不会超过一年。
如果熬过这一年之后,网络游戏就会进入蓬勃发展的阶段,这时候网游的寿命就会大大延长,可以达到5年左右,而这个数据是因为玩家在5年之内都会有一个较大的人事变动,如大学毕业、工作调动、结婚生子等等诸多原因再一次有一个大型的脱坑潮。
如果熬过这个阶段,基本上剩下的都是骨灰型玩家了,发展到这个阶段,网游就会进入老龄化阶段,即便是游戏公司自己不作死,他也会慢慢死去,至于什么时候会彻底死去,就要看运营商的手段了,像DNF这种运营9年还能回暖的游戏在市面上基本上板着手指头都数的过来(实际上DNF在80版本已经死过一次,后来又抢救回来了)。
实际上在这个寿命上,工作室要赚去一两年,外挂再赚一两年,黑商再赚一两年,在国内,大部分网游运营超过7年就已经是奇迹了。
至于英雄联盟还能活多久?预计是10年左右吧,当然,这款游戏在腾讯爸爸光环的加持下,估计还能再延长几年寿命。
初期,鼎盛期,衰落期。大概就分这三个期段,一路走过来英雄联盟经历了很多,也改变了很多,一款游戏差不多也就五六年的时间就不行了,因为时代在进步,社会在发展,很多人追求新视界,高体验。英雄联盟在经过we和reg在世界总决赛中的失利之后,受到了大大的创伤,人数也急剧下降。
一个游戏的寿命取决于他的下限有多低,越是简单(指的是玩法,而且易于上手,难于精通的最好),越是复杂(指的要新东西),如果一个游戏玩法对玩家要求过高,比如射击类,大部分手法不好的玩家(手残)不久就会离开,要么找挂。lol其实也活不久了,竞技游戏都是开场人多,后期死的特别快,因为他的操作要求注定了会走很多不会玩的人,而且中后期大部分留下的玩家都是高玩,新手游戏体验更差。就像前面有答主说梦幻西游已经十几年还吸金,那种游戏只要不是脑子短路应该都会玩。更重要的一点,就是社交类的游戏,要么火的旺,当时鬼起来也是突然性的,那些经久不衰的游戏反而更多是偏单机的游戏。