互联网进入中国20多年,有哪些风光无限,但又最终消失不见的网站
这个题目有点意思,在我印象中确实有一些曾经很风光的网站,说不上消失吧,只是目前的访问量非常少;以下列举几个,无关排名和时间。
1、21世纪,当时我的第一个邮箱是用这个网站的。
2、Etang亿唐网,社区类网站先河,曾经也申请过其邮箱。
3、Chinaren,校友群网站,当时非常火,校园用户几乎人手一号。
4、开心网,kaixin001,抢车位、偷菜、开心厨房等,作为老网民不要说你没有玩过。
5、雅虎,当时的超级门户网,非常喜欢在其论坛逛,看文学作品。
6、56视频,每周一期的视频吐槽解说,非常火爆,时常等待更新,现在网站还在不过感觉不温不火。
7、HappySky,老司机的记忆中的网站?
8、暴风影音,创业板妖股,一路扶摇直上,结果摔得很惨,现在官网基本凉凉了。
9、猫扑网,橡果国际旗下的,搞笑类社区,非常火,不知道咋滴就不行啦。
互联网进入中国20多年,有哪些风光无限,但又最终消失不见的网站?
答:谢谢邀请
(一)赢海威。成立时间1995年5月,倒闭时间2004年。以前最初电脑上网就是通过它上网的,那时是通过固定电话拔号上网,网费很贵,当时单位没有电脑,我给单位做网络营销,在家里工作,单位给我报电话费,一个月好几百元,那时工人的工资才一月几十元。那时我是给单位在阿里巴巴上和中国商贸信息网(好像叫这个名)上卖,后来阿里巴巴开始有了网店,最初很简单,只有个简单的货架,上面放产品照片,可见阿里巴巴有多早
(二)9flash。以前它提供了大量免费的高质量flash歌曲动画,通过它,知道了很多歌星。后来不见了,非常怀念
(三)水木清华BBS,最初的聊天网站,成立于1995年8月8日,早就没了
美丽总是像流水逝去不会转身,最老90后,这几天为了怀念“变质”的人人网,“老泪”又浸湿朋友圈。
很神奇,我们没花多长时间玩人人网,却花了挺长时间告别人人网。好好的校园空间,被弄成了直播网红脸泛滥的奇怪地盘,学生党纷纷心灰意冷退散,然后网站就被卖掉了……这个最早名为“校内网”的未来不知会去往哪里,但是who care?你我都彻底放弃打理,这就是失去了。
从QQ签名、QQ空间起,我们最老90后就开始紧跟社交网络的发展和变迁,仿佛不知疲倦地,进行一场时刻抛弃昨天的接力跑。想想这些年,曾经爱过,又失去的那些美好的社交网站吧。年少无知,逮到一个能直抒胸臆的巴掌大底盘就拼命抒情,这个地方莫名其妙褪色了消失了,就换下一个地方继续声嘶力竭,反正就是要倾注所有感情和生活细节。
我发现相较于今日的社交形态,90后早期依赖的社交网站,恰恰就因为不那么“社交”,那个时间段我们也不惦记“外向输出”,只在乎一星半点成长刻度而已。
我刚上初中就注册过一个如今看来极其小众的博客,那时候“博客生态圈”还林立着相似的形形色色网站,每一家用户都不太多,贵在个性嘛。似乎就冲着这是一块人迹罕至的“清净地”,我不知不觉痴迷其中整整6年。
知道我博客的朋友极少,偶尔会有一两个陌生人路过。中学的刻度都写在这儿了:考试考砸了泪奔、运动会偷拍好看的男生、无比“中二”的年终盘点和新年计划……甚至还包括同学写得好玩的考试作文,我专门把试卷借回家,一个字一个字录入进去。
依稀记得博客的最后一篇,是上大学前最后一次老同学聚会,我们围坐在湖边,打扑克牌,故作深沉谈论到大城市读书的长远规划。
男同学们不用博客,他们更喜欢玩MSN页面,亮点在于每个页面名字——必含英文名,“个性签名”彰显着少年壮志即时感。
高中时候,一些“游戏向社交空间”流行,比如在开心网种满了亲儿子一样的宝贝菜,又或者QQ空间里的“浇水”或“宠物搏斗”,前后左右桌的同学,每天一上学都要先严肃“质问”彼此:“你干嘛又偷我的菜?”“你为什么偷袭我的宠物?”全班沉浸在低幼对话中,在枯燥的作业考卷里,小游戏是弱弱的点缀。
上了大学,我们又齐刷刷迈入人人网时代。
8848,国内最早最知名的B2C电商网站
易趣网,国内最早的B2C电商网站
FM365,联想集团进军互联网,失败告终
Tom,国内最早的门户网站之一,电信盈科投资
猫扑,国内最大的论坛
开心网,当年全民偷菜,风头盖过新浪搜狐
乐蜂网,去年宣布停止运营
1.快播 免费视频网站
2.校内网 校园社区
3.迅雷 网络下载工具
4.暴风影音 视频播放器
5.千千静听 音乐软件
6.一淘 购物搜索引擎
7. 中国雅虎 门户网站+搜索引擎
8.百度空间
中国的传统游戏有哪些
中国的传统游戏有很多,比如翻花绳、丢手绢等,虽然这些游戏大家都习以为常,但是这些游戏其实已经有了很久的历史,比如丢手绢儿又叫丢手帕,是中国传统的儿童民间游戏。
最早的网游是什么
1.石器时代
最早的回合制网络游戏,最早的收费网络游戏.
2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处.至今都被视为经典.
2.碰碰i世代
最早的休闲类网络游戏
2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。
3.大话西游ONLTNE
最早的门户网进军网络游戏.网易.
2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。而且这款游戏非常成功.
4.传奇
2021年腾讯防沉迷都有哪些游戏
2021年腾讯防沉迷游戏推荐两款给你:1、《原神》:该游戏未成年人防沉迷系统将于2021年8月31日0点进行调整。调整后,《原神》游戏仅会在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时,向未成年人提供1小时游戏服务。此外,《原神》游戏不会以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。
2、《王者荣耀》:这款腾讯游戏在未成年防沉迷上已经相当严格,做到了实名认证和人脸识别的双重防护。防沉迷新规实行后,腾讯开启了全天巡查,对可疑账户全部重新认证。数据显示,2021年9月,腾讯游戏平均每天有680万个账号在登录环节触发了人脸识别验证,其中有71%的账号被纳入防沉迷监管。
腾讯的游戏全部有防沉迷系统,例如和平精英,王者荣耀等,这是因为国家的《中华人民共和国未成年人保护法》中的网络保护这一防线中明确规定游戏开发商必须在游戏中设置未成年人防沉迷的保护系统,以此来保护未成年人的身心健康,所以腾讯的游戏全部全都有防沉迷系统。
目前,包括《王者荣耀》《英雄联盟》《FIFA足球世界》《自由幻想手游》《龙族幻想》《天涯明月刀(端游)》《一起来捉妖》《我的起源》《剑网3:指尖江湖》《家国梦》等腾讯产品已在各自游戏界面中更新了适龄提示信息。
哪些单机游戏入门极难,堪称新手玩家的噩梦
网游 激战海陆空,枪还得设标尺,飞机也特别难开,这游戏也是因为太难,新手都看不着人就死了,所以没几个人玩。单机,微软模拟飞行 很难, 育碧的 名作 猎杀潜航 ,上手很难,一堆按键的记。 武装突袭也算吧, 近些年难的网游和单机都不多了。
单纯说单机游戏不够概括,应该说那几类游戏堪称噩梦。
魂类游戏
黑魂、血缘、只狼、仁王,这四款动作游戏都是以难度高、战斗容错率低、需要大量时间练习战斗技巧出名,有多少人是倒在游戏第一个BOSS无法过去,成为了游戏劝退怪,然后选择退款或者出了光碟。
但是得承认的一点是,难的游戏反而可以获得更多的游戏满足感,当你费劲心思合理搭配武器和道具,花费数个小时死亡的经验来熟悉攻击套路,在某一次尝试中终于可以击杀BOSS,那一刻的成就感无与伦比,以只狼为例子,有着反馈效果极好的打击感,再刀光剑影中实现你攻我守,抓住破绽完成一击必杀,这也是这种游戏的魅力所在。
当真正入门并找到每个怪物的诀窍的时候,可以尝试使用不同的武器,不同方法去面对曾经蹂躏自己的boss时,并在开启二三周目时候,恭喜你这类游戏不会再是“噩梦”了,反而会成为自己游戏列表中的心头好。
真实模拟类游戏
那些真实模拟类游戏基本有着极高的游戏难度,在DCS WORLD这款游戏中,如何成功起飞与降落是难倒新玩家的一个苦点,游戏完全按照现实中飞机参数进行设置,换句话说就是一个大型的飞行模拟器,夸张点说你不学完飞行教学书籍,就很难真正玩明白这个游戏。
还有像赛车计划2这款游戏,画质方面堪称出色,但是对于键盘玩家以及手柄玩家不够友好,纯粹适合为盘子玩家准备的,另外还有像以武装突袭为代表的拟真类射击游戏,自行摸索玩法需要耗费很长一段时间,反而如果有老手就会舒服的多,也能更快体验的游戏的核心玩法。
欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
呦,大家好。欢迎来到本届“最难游戏评选大赛”的现场。请前排安保人员注意维持现场秩序,避免手残玩家因愤怒对咱们的的游戏厂商刀剑相向。
RTS是高难度游戏的代表,而《英雄连2》则是RTS的代表。
《英雄连2》与传统的RTS不同,在一般RTS讲求操作时,《英雄连2》便把目光转移到了兵种克制上。《英雄连2》里有明显的兵种克制关系,而游戏的高难度更体现在对局中。如一局游戏开始,玩家必须派兵占领资源点,而资源点是点状分布。也就是说从游戏开始,玩家就必须多线操作。而复杂庞大的战场,更加大了游戏难度。
魂系列一直以硬核著称,《黑暗之魂3》则是目前难度较高的ACT游戏。
在《黑暗之魂3》中,没有boss和小怪之分,因为小怪的战斗力和boss的区别只在体型。很多新手玩家在刚接触《黑暗之魂3》时,都会感受感受到来自厂商的满满恶意。
该作是除重制版外,卡婊最好的《生化危机》系列。这款游戏对玩家的考验,主要集中在解密上。
《生化危机7》之所以被称为近年最佳新作,主要是因卡婊重新找回了《生化危机》系列的核心:恐怖氛围。而游戏中为了增加游戏性,加强了解密元素。而像我这样的“脑残玩家”,稍不留神就会错过解密关键。然后就是卡关,如从餐厅逃出去时,钥匙我找了半小时,才知道在小桌子上。
来说一说军事游戏里入门难的。
有些游戏是上手容易——几个按键而已,精通很难——要玩好APM(Action Per Minute,每分钟操作数),多玩玩就能熟练,但是越是拟真度高的军事游戏,越是难入门。
你玩玩《战争雷霆》、《坦克世界》和《战舰世界》之类的游戏,其实操作是很简单的。
开飞机就是WASD前后左右加个鼠标转向,鼠标左键开火,最多F舰放下襟翼。
开坦克就是WASD前后左右鼠标微调方向或者转动炮塔,鼠标左键开火,shift键开瞄准镜。
开军舰就是WASD前后左右,123切换舰炮还是鱼雷,shift键开瞄准镜。
其它的,多打打就精通了。
但是有些游戏比如《伊尔-2》、《钢铁兵团》和《冰冷水域》不同。
首先,敌人是没有标识了,新手很容易在刚接触的时候问三个问题:
我怎么玩?
骑马与砍杀
我玩了三年多依然对一些操作不明就里,新手教程基本没用,开始时连换武器都得自己摸索,部队指挥更是一塌糊涂,直到前几个月我才知道三次聚拢可以让部队变成方阵。
至于联机,穿板甲全副武装的萌新被一个裸奔只拿一把巨剑的大佬堵在墙角打得瑟瑟发抖,同样的萌新被不明就里得被一个不明物体爆头打死,骑枪冲锋冲到脸上仍然可以用剑砍死骑兵……
没有BOss,只是几个王国在打来打去,没有剧情(如果把开局任务的5分钟做的一长串的小任务叫剧情的话)没有目标(如果把统一大陆当目标的话当我没说)初期玩家连给高级兵提鞋的资格都没有……
MOD 很多,从旧石器时代到星战都有(主流从8世纪到19世纪,主要是中世纪),以及某些架空大陆(潘德的预言,中土大陆之类),魔戒(就是中土大陆)都有特色,比如潘德的高画质低配置和完整的历史,人物,骑士团;1257AD的全欧大地图,完美的还原1257年欧洲的城堡,装备,制度,兵种;魔戒:最后之日的中土风情也可以说是很好的还原了托尔金笔下的中土大陆……
70年代的人小时候玩的滚一个铁圈的游戏叫什么
滚铁环,旧时传统儿童游戏,在二十世纪六七十年代盛行于全中国。玩家手捏顶头是"U"字形的铁棍或铁丝,推一个直径66厘米左右的黑铁环向前跑。有的还在铁环上套两三个小环,滚动时更响亮。用铁丝做一个圈,然后再做一个长柄的铁钩子,推着这个铁丝圈滚着走。铁环的动作有一定的难度,需要一定的技巧。个人活动、集体竞赛均可。有50米或100米竞速、有100米障碍(如绕树丛、过独木桥)、4×100米接力等比赛项目。