足彩赔率是如何计算得出
当场赔率设计,一般在90%左右,返还率也是反映庄家收取水钱和兑现赔付金水平的数据,是该赔率确定的赔付金和玩家投注资金的比值,返还率=赔率计划的赔付金/玩家投注金总额。
赔率水线=1/胜赔+1/平赔+1/负赔
包容率(WDL)%=返还率/赔率(WDL)*100%。
胜赔的包容率=0.893*0.84=75%
平赔的包容率=0.893*0.184=16.4%
负赔的包容率=0.893*0.083=7.4%
那么当F=0.93时这组赔率为:160 344 620 S=1.077
那么当F=0.92时这组赔率为:159 341 613 S=1.085
那么当F=0.91时这组赔率为:157 337 606 S=1.099
那么当F=0.90时这组赔率为:155 333 600 S=1.112
足球竞猜点球怎么算
点球大战开始前双方各自先确定好本队罚点球的队员和出场顺序,通常通过猜硬币的方式决定由哪一方先罚。比赛开始后,双方轮流罚球,共罚5轮,5轮结束之后以累计进球数多的一方获胜。如果5轮罚球结束双方仍未分出胜负,则采取“突然死亡法”进行加罚:即双方继续互罚,直到出现某一轮结束时一方罚进而另一方未罚进的局面,则由罚进的一方取得胜利。期间只有当一方球队所有11名球员全部依次罚过一次球后,才可以安排已经罚过球的队员重新开始轮流罚球。人数多的一方需派出和人数少的一方相同的人数进行罚球,即假如一方因被罚下一人只有10人,那么人数多的一方只能上10人进行点球大战,但其中必须包含一名守门员。如果队员进球后被罚下,那么点球有效,如果球还没有被裁判判定进球罚球手就被罚下,则算为罚丢 。点球大战规则和常规点球基本相同,唯一不同的是不允许补射,即球被踢出后无论是否触及其他队员,主罚队员均不得再次触球,否则视为进球无效。罚球前须以裁判鸣哨示意罚球开始,如若裁判没有吹哨,进球则判定无效。
中国体育彩票竞彩足球让球胜平负规则
比如一场比赛主队让客队2球(-2)。;比赛结果是3-0,让球胜平负彩果就是让胜;比赛结果是2-0,让球胜平负彩果就是让平;比赛结果是1-0(赢2球以下、或输球),让球胜平负彩果就是让负。
胜平负奖金计算规则
01第一种单关胜平负,奖金直接是赔率乘以本金,比如15的赔率,两块钱的本金中了返还30。
02第二种混合过关,即把所有的预测结果的赔率相乘乘以本金,这种的赔率也比较高,比如第一关赔率2,第二关赔率4,那么总赔率=2*4=8,本金2元可得16元03本金一般以注数来算,一注是2元,要想玩大则需要买多几注。300注就是600元。04奖金会根据比赛前的消息而又略微的浮动,也就是会产生变化,比如欧赔的赔率时刻变化,可能从2.56下降到2.14也可能上升到3.14。
竞猜奖金是怎么算的
竞猜奖金的计算方法如下:
单注奖金计算:
单注奖金 = 2元 × 所选比赛场次的固定奖金额连乘,保留小数点后2位。
小数点后第3位数字为0~4时,小数点第2位以后数字直接舍单
注单奖注金奖 金= =2 元2 元× ×所 选所比选赛比场赛次场的次固的定固奖定金奖额金连额乘连,乘保,留保小留数小点数后点2后位2[位1[]1。]
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数小点数后点第后3第位3数位字数为字0为~04~时4,时小,数小点数第点2第位2以位后以数后字数直字接直舍接舍去。
小数点后第3位数字为6~9时,小数点第2位数字加1,其后数字舍去。
小数点后第3位数字为5且小数点后第2位数字为偶数时,小数点第2位以后数字直接舍去。
足球竞猜中赔率是怎么计算的
作为一位彩民,我们并不需要去细究每一组赔率代表什么,只需要知道赔率是如何得出的即可。
赔率的输出过程是非常复杂的,需要综合各方面因素,由操盘手开出初始盘口。整体上初始赔率就是双方实力的较真实反映,这里即包括双方硬实力,考量了双方状态、主客场优势等因素。
这组赔率开出之后,博彩公司会及时跟踪市场反应。博彩公司根据受注不同,及时调整赔率指数以平衡风险,这就是所说的即时赔率。
这些在现今高度发达的博彩体系中,都已经可以实现智能优化配置了。
俄罗斯世界杯正在如火如荼进行中。关注世界杯的球迷们,除了对参赛各队的球星、教练、技战术特点如数家珍,对国外博彩公司每场比赛前开出的“盘口”(即赔率)也是耳熟能详。那么,足球博彩的赔率到底是怎么计算出来的呢?
我们北京日报科技版,曾邀请巴黎第七大学组合数学博士生方弦先生对此作过详细解答,下面我们再来加以转述。在世界杯电视转播以及网上新闻中,经常会看到这样的话:
“世界杯半决赛,阿根廷平手对西班牙,阿根廷1赔0.93,西班牙1赔1.01。”
这就是国外正规博彩公司的所谓“盘口”,也就是赔率。那么这个赔率是怎么得出来的呢?有人以为,博彩公司一定是请了很多专家,对双方实力做了精密分析得出的结论。然而事实完全不是这样。
说来很简单,博彩公司的“盘口”是通过估测投注额比例来估算赔率的。比如说,某天阿根廷一方的投注额是105万欧元,西班牙一方是100万欧元,就要根据这个数据设定第二天的赔率。博彩公司预期第二天的投注额比例也大概是1.05比1。这样的话,如果阿根廷胜,博彩公司最多有205万欧元可以赔付给阿根廷的支持者,所以阿根廷的赔率不能超过(205/105)-1,约为0.95,同理西班牙的赔率不能超过1.05。博彩公司为了盈利和规避投注额比例预测不准确的风险,一般会适当将双方赔率调低,比如可以设定阿根廷赔率为0.9,西班牙赔率为1.0,这样的话可以预期有总投注额5%左右的盈利。
博彩公司设置盘口,需要的不是预测比赛结果,而是预测对不同结果的投注额比例。
比起直接预测比赛结果,预测投注额比例是一个更容易完成的任务。球赛胜负的偶然性太大了,但投注额比例发生突然变化是很困难的。
那么,投注额比例是如何预测的呢?谢邀!赔率的说法,要追溯到很久很久以前了,那时候买大小,因为都是50的概率,加上庄的水钱,一般对半就是1.9。这就是赔率起源。
而足彩的赔率是由赛马演变来的。一场赛马之前,庄会根据马匹的情况,骑手的状态,以及天气场地等各个方面综合起来,得出一个当天当场比赛的胜利马匹的概率,根据概率越大赔率越小,给出一个初步的赔率,再根据下注的多少来平衡赔率,使得庄自身的利益达到最大化。
赛马如此,足彩亦然。足彩赔率根据对战双方的状态名气等各种情况,量化成数据,算出一场比赛胜平负的概率,根据概率和返还率给出合理的赔率。
但是有一点要注意的,就是假定平局,分散胜负。这个是赔率的核心,这里不展开来说了,赔率的计算不需要也不可能完全理解通透,因为,要知道,我们是在跟一群数学家在玩,这就够了。
欧洲博彩操控了比赛,假球太明显了,又是媒体做势,又说节奏拖沓,墨西哥防守反击,上半场德国中后场都不怎么跑动,专门压的靠前,故意放慢回追节奏,进攻也没有节奏变化,等墨西哥回防站好位,德国才假惺惺组织进攻!怎么可能,克罗斯,穆勒,厄齐尔,博阿滕,赫迪拉都没有状态?包括勒夫换人都晚的要死,解说员都知道,要早些做人员调整,身经百战的主帅竟然把罗伊斯,戈麦斯,布兰特三张牌打的如此之晚,这可是首战,假的过分了,怎么可能是预选赛10场全胜德国该有的状态!和四年前德国7-1踢巴西,同样巴西也是踢假球
踢假球可是非常大的产业利益链,足球也非常好操控,加上媒体扇风点火,忽悠赌球迷的钱,和出老千没两样
博彩公司在足球竞猜中的赔率是根据大量有着丰富投注经验的投注者对两支球队的投注资金比率来计算出来的。所以赔率不是一成不变的,而是随着投注比例的变化而变化的。
博彩公司想要盈利,需要的不是预测比赛结果,而是预测对不同结果的投注额比例。赔率的调整根据投注额比例随时变动。
博彩公司计算足球竞猜的赔率是通过以下程序后计算出来的:
一、首先对赛事做出大概的预测,然后以此为依据设定初始赔率,这种预测无须非常精确,因为投注者也没有可能做非常精确的预测。
二、随着投注者增多,投注额比例可能会偏离盈利区间,这时就要根据新的投注额比例来修正赔率,以获取更大的利润。
三、博彩公司可以在网络上随时看到当前的投注量的各种统计,调整赔率也成了轻而易举的事情。
四、不同的博彩公司开出的赔率往往比较相近,因为这种调整再加上调节赔率的机制,会使盘口之间的赔率趋同。
五、赔率高低与投注额比例都是挂钩的,也就在一个侧面上反映了人们的普遍意见。如此说来,赔率又的确是比赛胜负的一个很好的风向标。
六、因为投注者很多,他们获取的信息也千差万别而精细入微,将所有这些信息整合起来,得到的赔率大概就反映了大众对于比赛结果的一个比较合理的推测。
虽然通过赔率可以大致判定两支球队的胜负,但实际的比赛结果和诸多的因素有关,如两支球队的球员出场安排及守门员、替补的安排和伤病缺阵人员以及球队对本场比赛的信心、对球队来说本场比赛的重要性、主客场关系、气候变化、打假球、对球队有无利害关系的突发信息等都是影响球队胜负的因素。
双色球中奖概率:双色球属于“组合”型数字游戏,中六等奖(奖金5元)的概率为1/16。
现在来计算中二等奖的概率:首先,从01至33这33个红色号码中任意选择6个不同的号码进行组合,共计多少种方法呢?N=33*32*31*30*29*28/(1*2*3*4*5*6)=1,107,568
即110.7568万!中二等奖的概率为:1/1107568。
然后,从01至16这16个蓝色号码中任意选择1个号码,共计16种方法。
综上,选出一注完整的单式号码的方法共计:N=1,107,568×16=17,721,088
即1772.1088万!中一等奖的概率为:1/17721088。
大乐透中奖概率:
一等奖:选中5个前区号码及2个后区号码;(中一等奖的概率为:1/21425712)
二等奖:选中5个前区号码及2个后区号码中的任意1个;(中二等奖的概率为:1/1071286)
三等奖:选中5个前区号码;(中三等奖的概率为:1/476127)
挑选的有中奖的场次赔率相乘,再乘以2,有倍数再乘以倍数!假如一场比赛有不同的串关选项,比如同一场比赛让球和不让球都猜中,就把这两个选项都跟其他场次组合相乘!然后在把这两个奖金相加!
具体情况具体分析,还有过关方式不同,计算也不同!