现在什么网络游戏比较火,可以推荐一下吗
大家好,我是爱偷蘑菇的提莫西亚
提及这个问题“什么网络游戏比较火”,我寻思这不是一道送分题吗?都2020年了,还有人会不知道世界上最火的网络游戏是什么?稍微瞄了一眼评论区,居然这道题都有人能答错,有人说是英雄联盟、还有人说是绝地求生、最离谱的是有人还把王者荣耀给放了上去。我顿时手脚冰凉不知所措,既然这个问题还有很多人存在疑惑,那我还是耐心的给大家再提醒一下吧。
世界上最火的网络游戏是--“欢乐斗地主”!!!
虽然答案很简单,但我还是站在客观的角度分析一下“欢乐斗地主”成为最火网络游戏的因素
一、操作简单,男女老少皆宜
作为一款大众类游戏,“欢乐斗地主”零门槛零风险上手简单,入手快。即使是一个三岁的小孩子都能做到轻易的上手,试问这样一款有容乃大的游戏,其他的的网络游戏能做到吗?
二、低风险,高回报
比较火网络游戏的话,手机就王者荣耀,和平精英。电脑就英雄联盟,绝地求生。没有说其他的游戏是因为我上面说的游戏比较大众化,很符合你问的。当然也有很多其他的游戏很好。
总的来说以前的网吧一眼望去不是地下城就是lol吃鸡 偶尔看见少数穿越火线qq飞车啥的。 现在基本就王者荣耀和吃鸡吧 没以前那种氛围了 随着年龄的增加 也不能天天聚齐几个朋友网吧一起开撸了 哈哈
感谢邀请
从国内的互联网刚开始普及的时候,游戏可选性小,热血传奇就一直大火,一直到现在还有很多人坚持蹲在各大私服里,包括小编本人。像魔兽世界,奇迹,梦幻这样的就更不用说了,还有一些制作精良但因为运营不好的短命游戏,例如A3.剑灵之类。
现在互联网发达了,游戏行业的竞争越来越大,所谓的火爆也只是相对火爆,没有绝对火爆的概念了,因为玩家的可选性大了,一样,流量也分开了,那种一个游戏登陆都需要排队的年代基本就过去了,竞争迫使运营商增加投入去改善玩家的游戏体验,但依然免不了短命的结局,逆水寒就是例子了,火了大概不到一年,现在也基本听不到声音了。
但有一点必须承认,手游这几年风生水起,因为手机是随身携带的工具,玩游戏更方便,适合绝大部分人群,吃鸡,王者等几个游戏把手游行业带入了一个新的高度,小编作为行内人来说这是个好现象,我们都一样,希望玩家真正可以玩到高质量的游戏而不是什么:成龙大哥不听劝,沉迷了之类的快餐游戏。
现在玩快餐游戏的大部分都是30多岁的人群,相信很多90.00后的玩家对这类游戏是绝对不感冒的,估计在不久的将来这类游戏会慢慢隐退。
以后真正大火的还会是王者,吃鸡等这种精品而且运营商有实力的游戏,希望能帮到你
谢邀,如果不是看到这个问题,枫叔都想不起还有网络游戏这个东西了。枫叔做测评的时候是从网络游戏发迹时期开始的,那时候一年可以测试300多个网络游戏,从17年开始,短短两年间网络游戏越来越少,手机游戏越来越多,手游简单又不用怎么测试,所以显得端游戴起来的很多传统习惯,都快丢完了。
如今的网络游戏,大家翻一番排行榜实际不难发现,站在榜单上的还是那些老游戏,不论是80后的经典,还是90后的经典,几乎排在前面的作品,离不开《英雄联盟》、《魔兽世界》、《地下城与勇士》、《穿越火线》、《剑网3》、《梦幻西游》等。
新一些的作品,比如腾讯的《天涯明月刀OL》,以及网易去年的《逆水寒OL》都算不错的,但这个不错真的不是单纯因为它做的好,也是端游市场已经没什么竞争力了,玩家没多少可选择的内容。
在steam上,星际战甲,彩虹六号围攻,DOTA2,CSGO这些常年把持高位,新晋游戏也就是一个PUBG,但外挂多的令人发指。国内维持吃鸡热度的全靠腾讯的手游,如今改名和平精英了,其他的说热门还真谈不上。
哈喽,这里是宁梦夏恋
推荐游戏:《第五人格》
每个角色都有一段背景故事,还有很多玩法,简单来说就是一个监管者追四个求生者,求生者需要破译五台密码机逃出庄园,期间会有队友被绑上狂欢之椅,需要队友之间配合。每个角色都有自己的技能,各种好看的皮肤
推荐游戏:《王者荣耀》
5v5模式,3v3模式,1v1模式,还有各种玩法。每个英雄都有自己的技能,皮肤。有红蓝两方,需要摧毁对方的防御塔,最后摧毁敌方水晶获得游戏胜利,上路,中路,下路,打野,辅助,互相配合,击杀敌方玩家,最终获得游戏胜利
推荐游戏:《我的世界》
一个创造生存游戏,独特的画风,生存模式:玩家有一定的血量,需要自己在方块世界生存,死亡后可以复活。创造模式:玩家可以飞行,解锁所有方块,玩家们可以自由创造,没有血条,玩家不会死亡。冒险模式:跟生存模式类似,但是玩家只有一次生命,角色死亡后无法继续游戏。组队模式:玩家开启一个房间,期间其他玩家可以进入,房主可以选择创造,生存,冒险。
好了,这就是夏恋推荐的游戏啦~
现在游戏很火,从事网络游戏的人都很抢手。孩子玩游戏能允许吗
允许,充分让孩子明白劳逸结合这个道理,如果喜欢玩游戏,建议把这块当个兴趣培养,就像周六日的钢琴班这种,改成周六日的游戏培训,指不定长大之后,成了职业选手呢。对于相对年龄较小的孩子还是尽量少玩,毕竟还在发育关键阶段
这个理论上是允许的,大道理大家都懂,什么东西过了那个度不管是什么总归是不好的。
不可否认现在的游戏是很火,但是孩子还是以学业为重,家长还是要加以监督和引导的,游戏只是娱乐用的,过度的要游戏从而荒废了学业肯定是不可取的。
网络游戏很火,那些在游戏上很火的人,不比在学习上下的功夫少,不能只看见别人收获而忽视别人的付出,所以游戏可以玩,但是不能沉迷。
最后说白了,游戏已经成为当今社会的主流娱乐项目了,杜绝是肯定杜绝不了的,培养孩子的自制力很重要,家长的监督为不可缺,所以还是那句话,游戏可以玩,但是要适度,在完成学习任务的情况下可以适当玩会儿,不是说放任不管的肆意要游戏。
游戏的火爆属于一种非常明显的“泡沫经济”,现在这个瘟疫已经快要将这个泡沫给戳破,只不过我国不同于其他资本主义国家,所以我们大家对于这一点看的还不是很清除。
这一点大家一定要搞清楚,平时打游戏跟电竞完全不沾边。电竞是由专门的从业者来做的,每天他们都要经受非常苦的训练,如果就每天那样来打游戏的话,除非是意志力很坚定,不然的话常人很难坚持下来。
举个例子,就拿我来说吧,我和uzi同岁,以前也特别喜欢打游戏,打lol可以打通宵,到现在最多打三局也就不想打了,要么下棋要么就干别的事情了。反观人家职业选手每天还是高强度的训练,至少一天得打15+的场次。
不仅仅要多游戏抱有激情和热情,天赋这一点也是非常重要的。
关于天赋这一点真的能看出来人与人之间的不同,再拿我举例子吧,我打游戏没有什么天赋,操作方面也没有特别的好,从s3到现在这么多年最高也就能打个大师,再往上打就不行了。不过像knight那样的玩家,上来就是王者。
而且对于其他王者,我们只能评价他们打的很好,而对于knight这个王者,只能说段位最高只能到王者,如果还能有更高的分段人家肯定也能继续的往上冲刺。
最后总结一下吧。真正通过打电竞抢手的人比上清华北大的人少很多很多,可能全中国乃至全亚洲就那么几个,所以还是好好让孩子学习考上个好大学比较重要。
时代在变,家长推锅的受害者也在变,以前是早恋,后来是小说,现在是游戏。孩子自制力不强就推锅给游戏?你不应该一昧的推脱,你想想这其中有没有家长的问题。游戏就是以营利,吸引用户为主的,开超市的目的是让你去买;开发游戏的目的是让你去玩;你在超市花的钱太多了,你也觉得开超市是在害人吗?像“双十一”在网上年轻人“剁手”花了几个亿,有谁去怪马云呢?总而言之都是自制力的问题,你觉得你要省钱,那你就不去买;你觉得游戏害人,你便不去玩,这样问题就解决了。
我觉得不能。
还记得12岁天才少年小新吗?天赋异禀,12岁便单排打上LOL王者段位,被誉为游戏天才。在本该上学的年纪 辍学当了一名全职主播,并且其父母是同意的。当时进入熊猫tv的小新,人气的确高,礼物也多,甚至一度受到王思聪的青睐。
可惜好景不长,随着熊猫tv的倒闭,小新并没有如pdd等大主播被各大平台追抢,而是进入了企鹅电竞。粉丝不多,直播没特色,直播两个月后就停播了,现在没有了消息。
天赋和兴趣不能代替学习,不然只是徒增一个伤仲永罢了。
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2012年最火的排名前十网络游戏
每个地方都有自己的排名,有很多种说法,因为没有一个统一的标准。
如果按12年在线玩家最多的排,是以下10位: 魔兽世界、地下城与勇士、穿越火线、英雄联盟、梦幻西游、魔域、龙之谷、天龙八部、传奇、QQ飞车。就是这些,剩下的还有什么QQ炫舞、CSOL、逆战、冒险岛、永恒之塔、跑跑卡丁车等等入围。2021年十大网游排行榜
第一名 异度神剑2➕黄金国(永恒神作无论剧情特效都值得推荐)。
第二名 鬼谷八荒(国产游戏巅峰之作)。
第三名 怪物猎人崛起(被评为年度最佳)。
第四名 蜡笔小新(童年夏日动画题材)。
第五名 符文工房5(老少皆宜)。
第六名 侦探俱乐部(悬疑推理类型)。
第七名 新魔界村(经典记忆)。
第八名 宝可梦珍珠钻石(情怀充值)。
第九名 英雄传说,零之轨迹改(制作精良)。
第十名 勇气默示录2(剧情虽然0分,特效不错)。
对于现在流行的网络、手机游戏你有何看法,喜欢还是不喜欢
我觉得无论是网络还是手机游戏都是一个用来适度休闲的娱乐软件,让劳累一天的人们可以在这方面上可以得到适度的放松,现在的网络通讯越来越发达,人们的生活也越来越离不开“网络”这一词,但有长必有短,它带给我们便利的同时也危害了不少的青少年,所以适度的网络休闲必不可少,但也不能太过于依赖网络,控制好未成年人的上网时间也是重中之重。
90年代最火电脑网络游戏
热血传奇。
《热血传奇》是盛趣游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。
《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)1991
可以说,国外AOL公司在1991年通过这款游戏将“龙与地下城”的游戏模式融入到了网游中,并且该游也被誉为史上第一款拥有真正图形画面的网游。它存在的意义非凡,绝对是值得被载入史册的游戏,在让我们看到了真正的游戏画面的同时,也让我们”触摸到了“实际的游戏体验。除此之外,它绝对是一款只有土豪才能玩的起得游戏,即便今天来看依然是这样。游戏采用小时计费的方式,每小时收费就要8美元,算上通货膨胀率,折合到今天的价格将近要14美元。可在那个年代,北美玩家根本不在意,倾家荡产也要玩这游戏,他们蜂拥涌入服务器,去体验那前所未有的互动和社交方式。这款游戏最终营运了7年的时间,于1998年关服停运。