请问用C++编一款格斗游戏需要用什么图形库或游戏引擎
目前比较热门的游戏框架有,cocos2dx,unity3d,应该都能满足你的需求。
现在很多游戏都是使用这两款游戏框架开发的,如果想用c++的话,可以用cocos2dx。为什么大型游戏都由c++开发
几个原因吧, 因为大型3D游戏多是WINDOWS平台,微软给出的API就是C++语言的 再一个就是C++的优势了,C++语言非常适合做这种东西,大型3D游戏既要求程序操纵硬件有效率,又要求很多高级语言的特性和上层表现所以很多大型3D都是C++开发的。其他语言因为效率问题不是很适合,不过也有使用其他语言开发的大型3D游戏,而且开发一个游戏一般是多种工具组合,比如核心框架使用C++实现,渲染之类DX,逻辑和呼吸使用lua,游戏内部解释使用脚本等等。
C++游戏客户端/服务器端开发需要掌握什么
1、精通C++、STL及各种设计模式,熟悉各种数据结构和算法;
2、熟悉3D图形学原理,3D图形的常用技术,有较强的数学功底,有Shader编写经验;
3、有UE3、Gamebryo、Unity3D等一些游戏引擎使用经验。 游戏客户端,游戏库客户使用端,相对于游戏服务端的另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使用端。几乎现在任何游戏都有其客户端,用来连接服务端而为玩家服务。 服务端是为客户端服务的,服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据。是实现游戏特色化的重要途径,也是最直接可以通过游戏表现出来的技术,比如要修改某个NPC的参数,重加载后,在游戏内立刻体现出来。
C++与C#相比,哪个更适合开发大型游戏
我觉得这个问题倒过来回答比较合适,先解答一下目前主流的大型游戏,都是使用什么语言开发的。再说说哪种语言更适合开发大型游戏。
首先,先说下,大部分游戏,甚至是应用,都极少只使用一种语言开发的。
LOL
LOL登陆后的界面,是使用html编写的,主界面的动画效果是html+flash动画处理的。重点来了,游戏所使用的引擎,是拳头公司自己开发的3D引擎,是基于C++开发的。
GAT5
这里就说GAT5吧,GAT5采用的是RAGE引擎,这个引擎适用于PC、PS3、PS4、Wii、Xbox One和Xbox 360平台。据我所知,应该是用C++写的……
王者荣耀
c++可以写游戏吗
c++可以写游戏
C++ 语言很复杂,但它可以教会你很多关于数据类型、内存管理和代码链接的知识。
学习一门编程语言有几种方法。如果你是编码新手,你通常会学习一些基本的计算机编码概念,并尝试应用它们。如果你已经知道如何用另一种语言进行编码,你可以重新学习编码概念在新语言中是如何表达的。
不管是哪种情况,学习这些新原理的便捷方法是创建一个简单的猜谜游戏。这会迫使你了解一门语言如何接收输入和发送输出,如何比较数据,如何控制程序的流程,以及如何利用条件来影响结果。它还确保你知道一门语言是如何组织其代码的;例如,Lua 或 Bash 可以很容易地作为脚本运行,而 Java 则需要你创建一个类。
为什么大多游戏公司用c++或c配lua,少用c#呢?有人觉得c#开发快、bug少、易于维护、性能差距不算大,你怎么看
个人认为c#是非常好的现代化语言,功能强大,开发效率高,运行效率也不低,而js却是很垃圾的语言,弱类型导致维护成本极高,难以应对大规模开发,执行效率也极低。然鹅,人们都用js,网站都是js,第三方库都是js,所以你不用也不行。就好像全世界都在用乱排的键盘,以至于正真的按概率分布的键盘无人问津。所以最后大佬微软也不得不认怂,无奈的套了一层叫ts的皮勉强度日~
客户端用unity的基本上都是c#配lua吧。服务端主要前几年不跨平台,而游戏服务器天生跑在linux上会比较好。所以很少。
这几年跨平台以后也出了不少服务端框架,比如et,最近用的还算蛮多的
这个我比较有发言权,你说的用c加加的很lua多的主要对应的是服务器方面,一般用这个语言的基本都有一套遗留下来的成熟框架,才会继续使用,按照目前的游戏行业技术角度,c++不在作为首选了,因为其开发门槛高,开发效率低,目前主流的服务器java。 erlang 等等,使用非常广,因为其开发效率非常高,被很多游戏公司采用,你说的c.#主要是客户端有个引擎unity 了解下,服务器的话用c#比较少,主要是因为跨平台问题,不过随着微软大力开源跟net. Core 目前也慢慢的挺多人使用了