如何看越来越多的大学生的第一台电脑是苹果笔记本而不是Windows
如何看越来越多的大学生的第一台电脑是苹果笔记本而不是Windows?
先来说说自己,我人生中到目前一共用过两台电脑,都是笔记本,第一台笔记本电脑是高一做了两个月的暑假工挣来的,三千五百块,那时候还是童工呢,就用了这笔钱买了个联想的笔记本,那台笔记本一直陪伴了我七年之久,从高中到大学毕业一直是联想,后来逐渐有了点闲钱,毕业之后就换了当年的苹果的macbookpro了。
好吧,扯的有点多了。
回到主题,你的关于以后大学生的第一台笔记本会是苹果笔记本,我整个大学,我们一个班39人,用苹果的只有一人,还是老款的air,装双系统,我在读中学时候一度以为开机的xp就应该是电脑的标准模样,可见当时对于计算机操作软件这一方面了解的人相当的少。
并不是烂苹果🍎有啥牛逼的,主要还是苹果有自己的系统不完全开放显得运行顺畅。WINDOWS系统是开放的,要兼容绝大部分软件,就得考虑所有可能的格式和接口问题。所以WINDOWS系统显得运行慢一点。真玩软件的还是用汇编语言编写一些实用的控制程序才是高手。我刚毕业就参照进口美国一公司的全自动晶体管测试系统。当年还填补了国内空白。用汇编语言只用Z80的工业控制计算机就完成了功能,但美国人用C语言调汇编直接就用小型机PDP11-23S才能实现功能。不要忘记正真的高速自动化几乎全是用汇编语言直接编程的,只有半吊子的所谓编程高手才用高级语音大型计算机蒙傻大款而已。
首先说明经济条件好了,苹果在外观,品质,屏幕和macos上确实有优势,有些软件只有macos才能运行,还有一部分人买了mac刷了windows系统。但大部分人还是买windows的多。
这个问题应该从两方面辩证的看待。
大学生买苹果笔记本无可厚非,消费者有自由选择的权利,况且mac系统确实有独特的体验,对于某些专业的学生来说,人机界面和专业软件也都有优势。对于家庭条件能够承受的学生来说,用一台苹果笔记本也是个无可指摘的选择。
但是话说回来,非专业用途使用,并且在macbook上装windows系统这种行为真的不好理解。
首先,苹果笔记本是专为苹果系统适配的,安装windows系统可能会面临兼容性的问题,无论是苹果还是微软的许多吸引人的特性无法使用,还可能会遇到续航时间变短,机身发热,性能下降等诸多问题,这样看来其实是得不偿失的。
再者,如果是深度的windows系统使用者,建议还是购买使用自带windows系统的品牌笔记本电脑,这样就可以最大程度降低系统不兼容带来麻烦,而且相同硬件配置的电脑性价比也比较高,产品售后也有保障。
最后,最不建议的就是学生群体在没有必要性的情况下超越家庭经济能力购买苹果笔记本并安装windows操作系统的行为。既不是苹果系统的深度使用者,也没有专业强制性,却只为买个装着windows心的苹果壳,这种行为不得不让人怀疑有虚荣心在作祟。
大学生现在使用苹果电脑,从几个方面的阐述一下吧:
1、经济方面
现在的生活水平也高了,一台苹果笔记本并不是买不起的奢侈品,当然这里不排除有一些根本不懂电脑的,虚荣去买一台以为很拉风的苹果笔记本。
2、硬件方面
苹果从设计到供应商的硬件要求都是非常严格的,苹果的设计在业界算首屈一指了,从经济的角度来说或许还更划算,比如买笔记本的时候,可能比WINDOWS系统的笔记本贵,但可使用时间上更长,这里就要考虑一个长期的经济成本的问题了。
3、软件方面
MACOS与WINDOWS的根据区别在于生态的完全不同,相比WINDOWS平台在病毒时代遭受的苦难,MACOS要幸福的多了,苹果的闭环生态,系统基本上不能被随意的恶意程序所攻击。这样从稳定性和安全性方面,MACOS远远优于WINDOWS。这里只有一点,苹果在其自己的生态内数据传输、软件适配都是无缝衔接,但它与非苹果生态的设备衔接兼容并不好。有时在WINDOWS里能运行的软件,MACOS并不一定能运行,这样就存在跨平台的兼容问题。WINDOWS的客户群体的量就大了。那么大家都用WINDOWS的时候,一小部分在用MACOS的同学是会碰到兼容性问题的。
综上所述,我更倾向于苹果笔记本,就算去接触一个新的系统(WINDOWS太多了),也是在学习。更何况从经济性、稳定性、安全性、性能等方面都占优,有真正想利用其好好学习肯定是一件好事,但切莫为了一时的跟风,或者虚荣去买了一台苹果笔记本,然后放着睡觉,了解自己的需求,做决定时不是因为一起冲动,综合权衡利弊再做决定!
怎样看收藏
粗暴一句话,那是有钱有闲有文化的富贵人家的专长和生活氤氲。
但中国是文化大国,历史悠久,文明璀璨,许多巧夺天工的技艺需传承发扬,有许多历史之谜需研究攻克,加之几千年儒家文化的滋养浸润,从古代就产生了慕古痴迷之风,一直延续至今。热热冷冷,冷冷热热,盛世收藏,乱世黄金,目前的收藏市场是冷清了许多,大体有三类:1.刚开始说的那类富豪级,底子殷实,不管刮风下雨,只要有顶级东西,该出手照出手,如欧美大藏家,眼光刁,线很长,一压就几代,也是大拍常客。2.家境富裕,有产业和有高福利的人士和对中华文化很热痴的,自我充值精神生活,大多只入不出,是纯的爱好。3.芸芸众生又两类,a是冲着一夜暴富或捡漏去的,梦想得“国宝”改头换面.b一知半解,稍有余银或退休工薪,没什么事,玩玩,真了快乐,伪无所谓,我买我高兴类,不然怎么铺天盖地的臆造品;总之,还是很混乱,也缺少并肩国际的诚信拍行,加之国际国内经济趋势不光明,导致市场“半死不活”。
收藏其实没有标准,每个人的爱好不同、目的不同,收藏的藏品也五花八门。有的为满足某种心理需要,或有的是为了增值,做着一夜暴富的梦;或有的对某种藏品情有独钟,或对某一事件或某一个人有一定的感情,致使收藏的藏品单一。但也有的无所不藏,使藏品既乱又杂,门类齐全;有的侧重于骨董,骨董又侧重于古玉器,或青铜器,或古旧家俱,或字画等;有的则侧重于杂项古钱币,或古籍善本等;有的侧重于毛主席像章、各种版本的毛主席语录、文革实物、门票、火花、烟标、打火机、标本、钢笔、算盘及锁具等。大千世界,无奇不有。
收藏起源于乐趣和爱好,然而随着商品经济的发展,收藏更多的带有很大的商业气息,甚至出现了专职投资者。
目前玩收藏的无非三类人:
第一类是纯爱好者,这类人纯粹是出于爱好,不太注重藏品的价值,作为一种追求和爱好,不过,相对来说,这类人只占收藏爱好者总数的百分之五左右。
收藏,1是对艺术品收藏,(稀缺存世量很少的,有代表历史文化的,有特高艺术和工艺水平的,稀有金属材质的贵重物品)
2.书籍:小说,文章,诗词,工具书,医学论著,国内外名著,自己很喜欢,又没时间看完,看懂,看通,而是有空了拿来看看,研讨。把有用的,有价值的,经常能用到的收拾储藏起来,以备不时之需。
各人爱好不同,藏品各别,藏品之大小亦能超出你想象,根据各自的财力决定你的藏品之质量,有收藏汽车的……,一般性的集邮、集糖果纸的要看你的年龄爱好,收藏大都是业余为之,能陶冶你的心情,往往是自得其乐者多。
收藏有多种多样,有的收藏山水字画,瓷器。我小时候喜欢收藏邮票,后来看到父亲收藏的手表,楠木、梨花木、玉器、金器、貉子毛、讲它们的好处,我也在跟着学习,爱上收藏,如毛主席像章,钱币,粮票等,也是知识的积累。
ps4值不值得买会员
这要看个人的游戏时间,和玩的方向。
但是单单从值不值得,划不划算来看那是肯定的。
首先PSN对玩家来说价值最大的肯定要数免费游戏赠送这一权利,每一个月都会赠送给PSN会员3~4款以上游戏包括PS4 PSV PS3平台的(PSV、PS3 2019年3月8日停止赠送)
,而一年下来的免费游戏的价值就远远超出这个价格。
当然会员并不只是免费游戏这么简单,还涉及存档云备份、某些大作的前期抢先体验测试、会员更大力度的打折优惠、和网络对战资格等。
如果说你只玩某一类型游戏,或者特定的某一个游戏,那相对于你来说会员的价值可能就没有那么大了,比如你只玩战棋类游戏例如魔界战记。
但是如果你存在以下情况那就毫不犹豫的买吧。
1.不挑游戏类型,各种类型的游戏都想要尝试。
2.买游戏的资金有限,但是还想能玩到很多游戏。
3.想要玩联网游戏,或者已经有联网游戏想要联机对战的。
谢邀。利益相关:玩多年主机游戏,PS4从发售就玩到现在,会员也是一开始就充到现在。
首先说结论,如果你常年联机玩游戏,那就是绝对值得。或者说,你不买这个会员的话根本不能玩在线游戏。所以你只要想玩联机,这个服务就是必须的。你如果能确定你未来一年之内都在玩,那就最好直接趁各种打折活动去买一年份的,然后平均一天一块钱不到就可以这么玩了。而在这个前提下,你可以认为每个月两个会免游戏都是送你的。就能给你多创造一些值的感觉。不少游戏,比如泰坦天降2,你单人玩主线剧情可能一天一下午就玩完了,然后后面的在线对战这些才是大头。这是不少游戏的大势所趋,所以你要是喜欢这些游戏,想要和小伙伴们一起联机对战嗨嗨嗨,那就必须去买。
如果除开联机本身,那你需要比较的就是会员送的游戏。目前为止我作为一个狩猎范围比较窄的玩家,基本他送的游戏我都没几个是特别想要的。除了……除了那个他在会员免费之前还打半价卖了的纳克。我买了半价的纳克之后他下一个月就会员免费了。除此之外其他的游戏其实都还不错,只要你不那么挑食,你还是会觉得每个月俩游戏很爽的。如果你买了PSV,那就是四个游戏。所以……只要你不嫌弃,就很划算。另一个前提是你PSV有足够多的下载空间,不然就放不下咯,只能玩完就删。
哈喽 你好 我是游戏没有圈儿 闲暇时间在悟空混个日子 我的回答有帮助可以点赞或关注
首先回答你值得买,那为什么买我在慢慢道来:
先拿今天的新闻引入正题,【索尼PS4固件4.05被破解】,虽然不是纯粹意义上的破解,但也是部分游戏可以免费玩了,不用花钱玩本来是对部分玩家来说一件利好的事吧?
那很多玩家却这样说:
首先来说国内玩家正版意识高了,欣赏游戏的同时也需要“完整体验”游戏。而PS+(PS会员)对于SONY来说是一个推销自己平台与游戏的媒介,而对玩家来说可以用一年2、3百块钱买到很多赠送的游戏与增值服务。例如商店折扣、会员每月赠送大作、提前尝鲜这些都是对玩家非常重要的。
对于已购买的游戏来说,可以支持联机才是最重要的。现在的游戏没有纯粹意义上的单机游戏了,玩家互动的重要性不可或缺。没有PS+就没有互动,《怪物猎人》不能组队讨伐巨兽、《暗黑3》不能抱好友大腿、《GTA5》不能愉快的"打砸抢"这是一件多么大的憾事。。。
如果只是在PS平台玩一两款独占游戏那可以不买,但是如果真的“入了教”我想自己会欣然的掏出钱包。
最后我想,对于索粉的“索大好”的涵义应该就是:体验高品质游戏的同时拥有索尼很好的服务吧。
值 绝对值 在有活动的情况下七折12月才200块 最近港服亲妈 一年送的大作都不止3个 小游戏也有不少精品 200换一年30多个免费游戏还不爽? 那联机必须会员 怪猎z总要玩一下了吧
会员的用途一般在于享受联机和玩会免游戏,而且在出活动搞打折时候,会员享受的折扣也比较大。尤其一期活动中有很多自己想买的游戏,那办个会员就很有必要了。至于会免游戏,一般来说,难得送款好游戏,我个人是不大喜欢玩会免游戏的,而且会免游戏必须是会员,一旦过期了就不能玩了。联机这个看个人喜好,想联机玩的时候办个也不错,我是因为时间不多,难得和朋友联机,现在会员都是一个月一个月的买。不一定什么时候出到我想要入的游戏。这么久了也才自购了十几款游戏。所以会员这个最好跟着游戏走,要买年卡也最好在送游戏活动的时候买。所以ps4买会员还是必要的。
11:粑粑?有题主问:ps4值不值得买会员?
会员?是咱们常说的Plus么?咱们不是都续到2020年了么?会员不是人手必入的么?
88:其实对于PS4的会员呢,我还是建议大家只要有活动就续的。可能题主目前刚入小四或者还未入小四,所以对于会员的功能还不是很了解。那么我们今儿就来一起看看:
PS4的普通会员,是PlayStation的通用会员,可以登入PS4、PSV、PS3、sony电视、音响等设备。PS4的付费会员,全称PlayStation®Plus,其功能如下!
总之,拥有Plus会员,会让你拥有更加优秀的游戏体验!
当然,如果你不联机、不上网、不买数字游戏、白送的游戏也不稀罕,就权当我上面话白说……
这个问题非常好,我的答案,“不值得”千万别买。
老子都掏钱买游戏机了,你还要让我掏钱买会员,这不是变相勒索嘛,还带捆绑服务的,我还得再买游戏,pc多好,还能玩破解版,游戏机什么玩意,还得开会员,有这钱买会员我去农药买皮肤不行啊,一个psn年会员268hk 这钱够我氪多少农药皮肤了,再不济,把房子卖了,给农药主播打赏了我也不去开,现在农药多火,你们这些不玩的肯定是s/b,要花钱肯定要花刀刃上,多给腾讯捐钱,这才是玩游戏的乐趣。实在没钱,杀人放火抢劫也得给腾讯充钱啊,也要给自己喜欢的主播发礼物,初衷不能忘,宁可自己饿着,也不能让腾讯赚不了钱,主播收不到礼物。
不扯了,这问题就tm有问题,你买游戏机干嘛,ps4不联机那你买它干嘛?会员必须开啊,先不说会免送的游戏,联机才是最大乐趣啊,单机固然好,一周目,二周目等等,你能坚持多久?会员看到打折再入,反正优惠有的是,国服就算了,虽然五仁叔挺卖力的,但也挡不住我大天朝的那群sb高层,港服完美,现在财大气粗,完全从后妈服成为了亲妈服。
联机需要代理,直连很不稳定,而且价格比那些玩pc什么破加速器更稳定,更便宜,没事还能上个油管看看视频,那些破加速器真tm叫一个又贵有垃圾
多机党啥都玩任天堂FC上有哪些过去被忽视的经典动画改编的游戏
哈喽小伙伴们~又到了回忆童年的时光~对于fc游戏大家一定非常熟悉和怀念,作为童年大使,猫猫来带你们回顾童年~这一次我们来探讨下,经典动画改编的FC游戏有哪些?大家还记得多少?
1.《汤姆和杰瑞》
《汤姆和杰瑞》是一款横版卷轴闯关游戏~该游戏改编于经典动画《猫与老鼠》~游戏中,杰瑞的侄子泰菲被抓了,杰瑞踏上了拯救侄子对抗汤姆的道路~游戏有些解谜的要素,游戏难度中等偏上,boss战简单,困难的是如何在正确的路径中探索~很容易迷路~
2.《忍者猫》
《忍者猫》是一款精良的横版过关游戏,游戏中增添了必杀技、自由选择主角、自由选择关卡、并且不同地形中可以使用任意帮手来闯关~难度不大,可玩性和趣味性非常强~
游戏改编自经典漫改动画《忍者猫》,香港引进时叫做《功夫猫党》,小时候大家对这部动画可能印象并不深刻,喜欢这款游戏的玩家不妨补补番~可能会非常喜欢哦~
3.《天使之翼》
《神龙斗士》魔神英雄坛,日式rpg但是战斗画面却是2d格斗,很有意思。
《松鼠大作战》一饰两角的游戏,很有意思。这个游戏有原型的,我记得在兔宝宝的vcd和集中看到过。
《天使之翼》由动画足球小将大空翼改编,是一个策略类足球游戏,传球射门全看角色的数值……原版过于困难,因此很多汉化版都是难度削减的,即便是这样,我在玩的时候都是通过sl大法玩通关的……
《龙珠》fc上的龙珠非常多,但是对战游戏只有一个还不错,对电脑战斗比较简单,孙悟空一路后倚就赢了。
《三目神童》这个动画似乎没有在电视上播出过,但是我看过VCD,感觉很黑暗的风格没看完,游戏的话,我在第一开始的卡车那里就卡住了……
很多啊,随便说几个。
玛丽兄弟。具体名字忘了,只知道红的是玛丽,绿的是路奇。
改编游戏是超级玛丽。圣斗士星矢,
改编的是黄金传说。
足球小将,改编的是
天使之翼。
魔神英雄传,改编的是魔神英雄传。
西游记,改编的是西游记。
这个配个图,因为实在改编的太大了……
美少女战士,改编成美少女战士。
最后一个,史上最成功,最多改编,最牛改编,三国类。什么三国无双,天策,攻城掠地,霸王大陆,三国志,三剑圣……fc,街机,手游,页游,端游,估计不下100个。这个官方最权威了,就在今年7月份,任天堂发售的JUMP50周年miniFC纪念版中,就收录了20个JUMP曾经的漫改游戏,而在这里面出场的作品其经典程度一定也是毋庸置疑的,下面我们就细数一下,这部JUMP50周年miniFC纪念版都收录了哪些经典的漫改游戏。
1.《足球小将》天使之翼,发售于1988.4.28,动画于1983年播出。
2.《足球小将》天使之翼2,发售于1990.7.20。
3.《筋肉人》筋肉星王位争夺篇,发售于1987年.5.1,漫画发售于1979年。
4.《筋肉人摔跤》发售于19185.11.8。
5.《七龙珠》神龙之谜,发售于1986.11.27,漫画发售于1984年。
经典动画改编,也就是说先有动画后有的游戏,忍者神龟和圣斗士星矢都被你说了,那我来说几个你没有提到的改编游戏吧,也都挺好玩的。
魔神英雄传
日文原版很早就有了,我玩的时候是外星科技汉化的中文版,名字改成了创世纪英雄,拿到卡带以后玩了才知道这个游戏是魔神英雄传改编的,可怜的主角瓦特诺一开始就被几个小兵给绑走了,还得让真正的主角出马去营救他,动漫里面的经典角色施巴拉古和西米糕都有出场,但都是一些酱油角色,只有几句对白而已,毕竟游戏比较早了1989年的,剧情方面和动漫关系真的不大,有点强行扯上关系的感觉,不过游戏本身玩起来还可以,流程不长,有很多解谜要素,战斗是即时的横版动作,我感觉通关可能就用了六七个小时那样子吧。
北斗神拳
这个出过好几代的,说真的,游戏好像并没有多好玩,就是沾了动漫的光,玩家都是冲着动画片去玩的,游戏做的都是横版动作闯关,有拳有脚可以跳,打中小兵的时候还会出现那个经典的END画面,小兵的脑袋变大左右摇摆然后炸开了,就是少了句台词:你已经死了!小时候怎么会放这么暴力的动画片呢😂,游戏的手感和操作都略显生硬,和那些经典的动作游戏什么双截龙快打旋风都没得比,连同类改编游戏忍者神龟也比不了,完全就是蹭的动画片的热度。
吞食天地
没想到吧,这一款虽然是三国的故事,但人设和情节方面用的是日本漫画家本宫广志的漫画原版,可以看到,卡普空的三国游戏都是用的他的人设和游戏名字,街机版吞食天地是动作闯关的,人物形象和FC版是不是一样的呢,张飞是短发一只眼,赵云是帅小伙,大头像一看就是一样,诸葛亮都是个白面小生看起来非常年轻,街机吞食天地1就是用的一样的设定,只是1代骑着马人物显得小,仔细看还是看的出来一样的,衣服都没换,大头照也是和FC版一样,所以这个应该也算动画片改编的吧。
室内设计的书
室内设计入门及中外建筑史
叙述中外建筑的起源与发展概况,对中国古建筑发展、古建筑特征、各建筑类型、近现代建筑和国外各历史阶段最具代表性的建筑风格、建筑流派、代表人物与代表作品进行了详细的阐述和分析
人体工程学
人体工程学是室内设计中必不可少的一门专业知识,了解人体工程学可以使装修设计尺寸更符合人们的日常行为和需要。室内设计共分三大部分,即人体工程学基础、人和环境、环境行为与室内设计。系统地学习人体工程学与室内设计的基本知识,人和环境交互作用的概念,并通过不同环境行为的分析和实例介绍,探讨为人创造经济、舒适、安全、卫生的室内环境的基本理论和方法.
室内色彩搭配
色彩搭配是室内设计搭配的第一要素,家居装饰中也是如此。当考虑装扮爱家时,一开始就要有一个整体的配色方案,以此确定装修色调和家具以及家饰品的选择。
室内植物搭配
色彩搭配是室内设计搭配的第一要素,家居装饰中也是如此。当考虑装扮爱家时,一开始就要有一个整体的配色方案,以此确定装修色调和家具以及家饰品的选择。
室内设计原理
室内设计原理是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑美学原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。
因为我前不久与人合伙,加盟了一家装修公司,因此,对于室内设计也略知一二,不过因为不是强项,毕竟专业的事还是要让专业的人去做,因此,推荐几本我看过的还不错的室内设计的书。
这本书是美国奥托·G·奥科威尔克等人合著的作品,讲述的是艺术的不同观念和角度,从形式的角度为切入点,从形式讲解内容,并且用这种方式贯穿全书,对从事美学和艺术理论教学的人来讲,具有非常重要的指导意义。
很多人会很困惑,为何已经具备了大量艺术历史与艺术学理论的知识,但是面对一件具体的艺术作品还是没有可行性的标准来评判?这本书就能给出你要的答案。
从基础的理论开始,依次对艺术形式感的各个层面进行梳理叙述,但并不限于空洞的理论知识,更多的是着重分析艺术形式诸层次的构成和融合,组织原则及其表现力。主张艺术回到艺术要素或媒介本身,而不是强调艺术对外在于艺术的世界的模仿,也就很好地说明了现代艺术理论要与实践相结合。
本书不仅为我们对艺术的欣赏,艺术的教育和时间提供了一条经过实践证明可行的思路,同时也给了我们思考艺术的很多灵感。
这本书的目的在于帮助读者形成创造性的概念,创作出具有视觉美观的作品来。
另外,书中也涵盖了基础课程的所有话题,采纳了众多基础课老师的反馈意见,对平面和立体元素和原理部分做了扩充和修改提炼。
作为一本入门教材,在专业和科学的角度上来看,还是非常值得一看的,西方的设计教育结合东方的理论,相信能取长补短。
室内设计主要包括居住建筑的室内设计和公共建筑的室内设计,我个人虽然也经常设计一些小型办公、商业或展览,但大多数的项目还是偏重家居装修,所以会买很多关于此类的书籍,从中筛选出10本分享给大家,每本书都有不同的侧重点。
1、硬装:
《这样装修不超支、不被宰、不返工》
个人感觉是《这样装修不后悔》的升级版,内容充实接地气,特别适合第一次装修的业主一读,详细记录了每个具体环节的流程、方法,还搜集了很多真实的装修案例,总结装修中可能遇到的麻烦和陷阱,明白很多不为人知的潜规则,并少走一些弯路。
2、软装+硬装:
《好好住家居指南:从零开始的装修攻略》
好好住的APP我们可能都知道,是一个挺不做的分享平台,虽然大部分图只是美化的局部,但至少体现了人们对生活本身的关注,同时汇集全国广大有装修设计需求用户和爱好者分享和展示自己的家居设计和装修问题,在一定程度上促进了中国人的家居生活和居住方式的发展。他们掌握了这些资源,汇集成书,质量和内容肯定是有保证的。
3、收纳:
《小家,越住越大》
万科住宅专家逯薇认为,居住并非与生俱来的本能,而是需要学习和掌握的技能。针对居住者们最常遇到的问题以及居住的最大痛点,她首次将自己在住宅方面的丰富经验汇集成书。在这本精美的绘本中,她将自己的居住哲学一笔笔画出,加上幽默风趣的文字,让读者一目了然,可以轻松愉快的方式快速掌握家居设计、整理收纳、购置家私等问题的诀窍和要领。
你可以先去搜下CAD教程和Photoshop这两个是常用的,要是有时间有毅力的话再学学3dmax里的VR渲染技术,书籍的话,就先从入门的先看起来,就是简单的了解色彩对心理的作用。这个比较简单的。
还有两本书是必备的:都是原中央工艺环境艺术系编的:中国建筑工业出版社,张绮曼、郑曙旸主编《室内设计资料集》、《室内设计精品集》。这个比较集中的。我之前说的那些有时间最好也去看看会有好处的。
下面是我搜集来的你可以参考下。《色彩构成》 第一版 辛华全、张柏萌 ISBN7-5394-1285-2/j.1137 湖北美术出版社。
《室内设计制图》 第一版 李国生、黄水生 ISBN7-5623-2094-2 华南理工出版社 这个是等你学CAD的时候可以多看看的。装饰材料与施工工艺》 第一版 郭东兴 张嘉琳 ISBN7-5623-2165-5 华南理工出版社。
《立体构成》 第一版 辛华全、张柏萌、 ISBN7-5394-1285-2 湖北美术出版社。先从这些简单的开始好了,说多了会觉得烦,看不下去的吧,呵呵,我们以前也是这样开始学的,我说的这几本书我们都看过哦,还是会受益的,希望对你有帮助吧。
室内设计是一个把思想转换成现实的过程,只看书是无法很好的学会的。
自学室内设计的方法:
一、以满足人和人际活动的需要为核心针对不同的人、不同的使用对象,考虑他们不同的要求:空间设计;需要注意研究人们的行为心理、视觉感受方面的要求。不同的空间给人不同的感受。二、加强整体环境观室内设计设计的立意、构思、风格和环境氛围的创造,需要着眼于环境的整体、文化特征以及建筑功能特点等多方面考虑。宏观环境;(自然环境)天空,大气;山川森林,平原草地;气候地理特征,自然景色, 当地材料。中观环境;(城乡,街坊及室外环境 )城镇及乡村环境;社区街坊建筑物及室外室内设计环境; 历史文脉,民俗风情,建筑功能特点,形体,风格;微观环境;(室内环境)各类建筑的室内环境;室内功能特点,空间组织特点,风格。
三、科学性与艺术性结合现代设计的又一个基本点,是在室内设计环境中高度重视科学性、艺术性及其相互之间的结合。科学性;包括新型材料、结构构成、施工工艺,良好的声、光、热环境的设施设备,以及设计手 段的变化(电脑设计)艺术性:在重物质技术手段的同时,高度重视建筑美学原理,重视创造具有表现力和感染 力的室内空间形象,具有视觉愉悦和文化内涵的室内环境。科学性与艺术性;遇到不同的类型和功能特点的室内环境可能有所侧重,但从宏观整体的设计观念出发,仍需二者结合。总之要达到——生理要求与 心理要求的平衡和综合。
四、时代感与历史文脉并重历史文脉:并不能简单地从形式、符号来理解,而是广义地涉及规划思想、平面布局、空 间组织特征,设计中的哲学思想和观点。
五、动态和可持续性的发展观室内设计动态发展观点:1),市场经济、竞争机制。2),购物行为和经营方式的变化。3),新型装饰材料,高效照明,空调设备推出。4),防火规范,建筑标准的修改。都将促使现代室内设计在空间组织、平面布局、装修构造设施安装等方面都留有更新、改造的余地。可持续性发展:各类人为活动应重视有利于今后在生态、环境、能源、土地利用等方面的可持续发展。