外汇平台的真假,怎么辨别
考察一家公司是否正规要从多方面下手。我总结有以下几点:
一:是否受当地金融机构监管,香港的平台要看金银业贸易场,英国FSA,美国NFA,日本金融厅
二:入金是打到平台帐户还是中转的(一般中转的是套牌公司);入金一般以美金为准,其它货币尤其人民币的要小心;
三:从历史资料入手,查询平台是否有出入金,限制客户交易,冻结资金等违规问题;
四:下载个交易软件,看是否会出现断线,滑点,和异常K线(有些平台很不稳定,如果在某历史K线上有很长的影线,那是平台用来打客户止损与暴仓用的)等;
五:还有就是查交易网站地址和公司注册地不符,没有可靠的地址(典型案例就是诺德),通过专业手法看MT4交易平台是不是正版的,假平台一般没有正规MT4的。
以上这几点也够你用的了,呵呵,有不明白的再找我。给打赏点金币呗。。。
很多刚入门的新手,第一个面临的问题就是如何选择一家交易商,即便是交易多年老手,也同样面临这样的问题,要么因为平台的不稳定蒙受损失,要么因为不给出金或者交易商携款跑路血本无归,因为国内外交易商鱼龙混杂,黑平台林立,加上各种的骗术及虚假宣传,如何判断一个平台的真假是交易者最迫切的需求,我接触这给行业有五六年,有必要分享一下我的经验,长话短说,据我所知FX110、汇查查是可以查监管的,这个应该很多人都用过,汇查查上有交易商信息的评级,是根据用户口碑、监管数据等实际情况来判断这个平台的,可以提供一定的参考价值。
刺客信条最新消息放出,拟定名为王朝,会是中国背景吗
关注Fresh酷玩,听说关注的人今年要走好运呢
随着《刺客信条:起源》埃及奇幻之旅在玩家中的火爆,不少中国网友都在问,中国的刺客历史悠久,如《刺客列传》聂政荆轲人士,怎么说育碧的刺客信条系列也该出一个中国风的了吧?
答案是肯定的。
近年来育碧逐渐认识到中国用户的强大。随着steam的流行和国内正版意识的提高,育碧开始重视全球最有重量的游戏市场——中国市场。刚过去的17年最火爆的绝地求生,也是仅凭中国玩家就撑起了2000多万份额的销量,让棒子狠狠赚了一笔。而育碧更是通过彩虹六号围攻的香港干员,吸引了一大批国内玩家,甚至现在游戏内也开始出现外挂,虽然在育碧强力的监管下没有像绝地那样泛滥,但也足以看出围攻受到国内玩家青睐后,也开始火爆。毕竟外挂的制作是取决于这款游戏的火爆程度。
不仅如此,育碧为了吸引Uplay的用户,不惜血本免费放送平台下的3A大作,过去的几个月已经放送了《刺客信条:黑旗》《看门狗》等,春节还会持续放送。这几天又放送了一款《特技摩托:聚变》,玩家只需要注册一个Uplay账户即可领取(可以关注看我的头条号,教你怎么领)。总之,育碧为了中国玩家可以说操碎了心。
言归正传,要说新作《刺客信条:王朝》最终是不是会以中国为背景,个人认为,一种可能是完全的中国背景,另一种可能是以西方王朝为主背景间接穿插中国剧情(像大革命中邵云的DLC)。我比较偏向后者。
早些年放出的资料片里,育碧就已经制作出了“邵云”(或译作邵君)这个中国刺客角色:亚洲美女面孔、身着龙纹红边黑衣,小巧灵活,背一把明长剑、擅用鞋尖刺刀和绳镖(刺客3中康纳就有用到)。可以推测,邵云的母亲可能是嘉靖的妃子,由于直接参与"壬寅宫变"或受其后期后宫清洗的影响被杀,但邵云幸运的被其导师救出,后又多次试图救那些宫人,被明朝通缉,逃亡海外(据推测可能是乘着葡萄牙人的船逃往欧洲)。
关于这个问题,我想起了另一件事。
这两张图是育碧画师 John Bigorgne 在去年年末于 ArtStation 发布的刺客信条题材艺术作品。结合这几天新出的信息,这件事变得很有意思。
下面是个人对原画的一些小小看法。
第一张图关于故事发生地信息并不多,但这人物衣服神似shao jun,虽然我感觉其实是个男的。
我们再来看第二张图
看中间的城楼,有种加高版明清城楼的感觉。
有人说到了日本天守,然而大多天守是这样婶儿的。
这个消息都是国内媒体的臆测,最终育碧研发的是否是中国题材新作,还有待观察。很多玩家关注到了今日众多媒体发布的文章配图,但实际分辨率都很低,上图看似中国的概念图,实际是2014年就有过,当时是日本的游戏迷制作的日本游戏概念图,大家可以放大看里边的一些日本元素。
而另外被众多媒体引用的截图,也就是上图,实际是育碧之前制作的一款小品手游,名为《刺客信条编年史:中国》,游戏围绕的故事背景是中国的明代,而王阳明等历史风云人物也在该作中登场。很多国内玩家询问育碧是否开发以明朝为背景的刺客信条正代作品的想法,也是由此而来。
那么这次传言的来历究竟是哪里呢?国内媒体说是来自PSU的消息,但我去看了,PSU没有任何关于《刺客信条》新消息的曝光,这几天几乎都是FF15和MH的新闻。实际这个消息是从印度传出来的,一位前员工爆料新作的游戏代号而已,注意是前员工,近日海外媒体证实他爆料时早已不在公司,已经离职。
那么新作到底是不是中国,这个我觉得有一半可能。首先有的玩家猜测历史上叫王朝的很多,什么都铎王朝啦等等,但这和我国的翻译习惯有关,中国是不喜欢把自己的国家叫帝国的,所以才取名王朝。但海外实际很多游戏都将自己描绘为帝国。所以代号“Dynasty”这款产品,还真有可能是中国,大家可以参考日本制作中国游戏的命名方式,比如三国无双,它实际就是叫的王朝无双,而不是帝国无双。
如果这次《刺客信条》研发的主要内容被误判的话,最有可能出现的背景竞争对手就是日本。日本玩家实际对《刺客信条》这个题材也已经期待好久了,希望育碧打造一位日本的传奇刺客故事。相比内容开发环境,日本在创作方面的包容程度会更高,审核制度也比国内要开明,育碧选择这里为背景发挥空间更大一些。
正版的WPS和盗版的Word,为什么那么多人选择盗版
因为使用word这个软件包的人特别的多,而相对来讲,使用期WPS的很少,而WPS软件又打不开word做的文档。
对于工作造成了极大的不便,所以越来越多的人宁可使用盗版的word,也不使用正版的WPS。word的作用: 各款中文繁/简字体及香港常用字库运用; 行距、段落对齐、建立清单列、定位点设定; 使用页头及页尾加入文件标题及页码; 表格及多栏制作,以方便制作报价单,会议议程及工作时间; 加插图片、图表、文字艺术师等中文桌面印刷以制作图文并茂的文件或公司通讯; 不同资料大量合拼打印信件。外汇平台怎么区分是否合法
一、是否受当地金融机构监管,香港的平台要看金银业贸易场,英国FSA,美国NFA,日本金融厅。如果受到监管询问监管号,然后到相应的官网上查询是否属实。
二、入金是打到平台帐户还是中转的(一般中转的是套牌公司);入金一般以美金为准,其它货币尤其人民币的要小心;
三、从历史资料入手,查询平台是否有出入金,限制客户交易,冻结资金等违规问题。
四、下载个交易软件,看是否会出现断线,滑点,和异常K线(有些平台很不稳定,如果在某历史K线上有很长的影线,那是平台用来打客户止损与暴仓用的)等。
五、还有就是查交易网站地址和公司注册地不符,没有可靠的地址(典型案例就是诺德),通过专业手法看MT4交易平台是不是正版的,假平台一般没有正规MT4的。是否合法也可以在全国外汇资质网站http://u19c。m1。xinclo。xyz上进行查询。
PS3正版游戏碟怎么加DLC
1 网线接上
2 在PS3系统界面,游戏那一栏,下面有 Playstation Store的那一项(就是网络商店了),点进去。
3 点进去后会有系统提示你输入上网的账号密码,后面跟着做,就行了。注意一点是选服务器的时候选港服。填资料的时候,什么都填香港的。
4 里面消费要点数,点数在淘宝店买,商家直接给你卡号,你在网店里面充值,很方便的。
5 然后在Store里搜索要买DLC的那个游戏,找到游戏后,你自然就看到这个游戏的所有DLC了。
任天堂FC上有哪些过去被忽视的经典动画改编的游戏
很多啊,随便说几个。
改编游戏是超级玛丽。圣斗士星矢,
改编的是黄金传说。
足球小将,改编的是
天使之翼。
魔神英雄传,改编的是魔神英雄传。
西游记,改编的是西游记。
这个配个图,因为实在改编的太大了……
美少女战士,改编成美少女战士。
最后一个,史上最成功,最多改编,最牛改编,三国类。什么三国无双,天策,攻城掠地,霸王大陆,三国志,三剑圣……fc,街机,手游,页游,端游,估计不下100个。
经典动画改编,也就是说先有动画后有的游戏,忍者神龟和圣斗士星矢都被你说了,那我来说几个你没有提到的改编游戏吧,也都挺好玩的。
魔神英雄传
日文原版很早就有了,我玩的时候是外星科技汉化的中文版,名字改成了创世纪英雄,拿到卡带以后玩了才知道这个游戏是魔神英雄传改编的,可怜的主角瓦特诺一开始就被几个小兵给绑走了,还得让真正的主角出马去营救他,动漫里面的经典角色施巴拉古和西米糕都有出场,但都是一些酱油角色,只有几句对白而已,毕竟游戏比较早了1989年的,剧情方面和动漫关系真的不大,有点强行扯上关系的感觉,不过游戏本身玩起来还可以,流程不长,有很多解谜要素,战斗是即时的横版动作,我感觉通关可能就用了六七个小时那样子吧。
北斗神拳
这个出过好几代的,说真的,游戏好像并没有多好玩,就是沾了动漫的光,玩家都是冲着动画片去玩的,游戏做的都是横版动作闯关,有拳有脚可以跳,打中小兵的时候还会出现那个经典的END画面,小兵的脑袋变大左右摇摆然后炸开了,就是少了句台词:你已经死了!小时候怎么会放这么暴力的动画片呢😂,游戏的手感和操作都略显生硬,和那些经典的动作游戏什么双截龙快打旋风都没得比,连同类改编游戏忍者神龟也比不了,完全就是蹭的动画片的热度。
吞食天地
没想到吧,这一款虽然是三国的故事,但人设和情节方面用的是日本漫画家本宫广志的漫画原版,可以看到,卡普空的三国游戏都是用的他的人设和游戏名字,街机版吞食天地是动作闯关的,人物形象和FC版是不是一样的呢,张飞是短发一只眼,赵云是帅小伙,大头像一看就是一样,诸葛亮都是个白面小生看起来非常年轻,街机吞食天地1就是用的一样的设定,只是1代骑着马人物显得小,仔细看还是看的出来一样的,衣服都没换,大头照也是和FC版一样,所以这个应该也算动画片改编的吧。
《神龙斗士》魔神英雄坛,日式rpg但是战斗画面却是2d格斗,很有意思。
《松鼠大作战》一饰两角的游戏,很有意思。这个游戏有原型的,我记得在兔宝宝的vcd和集中看到过。
《天使之翼》由动画足球小将大空翼改编,是一个策略类足球游戏,传球射门全看角色的数值……原版过于困难,因此很多汉化版都是难度削减的,即便是这样,我在玩的时候都是通过sl大法玩通关的……
《龙珠》fc上的龙珠非常多,但是对战游戏只有一个还不错,对电脑战斗比较简单,孙悟空一路后倚就赢了。
《三目神童》这个动画似乎没有在电视上播出过,但是我看过VCD,感觉很黑暗的风格没看完,游戏的话,我在第一开始的卡车那里就卡住了……
这个官方最权威了,就在今年7月份,任天堂发售的JUMP50周年miniFC纪念版中,就收录了20个JUMP曾经的漫改游戏,而在这里面出场的作品其经典程度一定也是毋庸置疑的,下面我们就细数一下,这部JUMP50周年miniFC纪念版都收录了哪些经典的漫改游戏。
1.《足球小将》天使之翼,发售于1988.4.28,动画于1983年播出。
2.《足球小将》天使之翼2,发售于1990.7.20。
3.《筋肉人》筋肉星王位争夺篇,发售于1987年.5.1,漫画发售于1979年。
4.《筋肉人摔跤》发售于19185.11.8。
5.《七龙珠》神龙之谜,发售于1986.11.27,漫画发售于1984年。
哈喽小伙伴们~又到了回忆童年的时光~对于fc游戏大家一定非常熟悉和怀念,作为童年大使,猫猫来带你们回顾童年~这一次我们来探讨下,经典动画改编的FC游戏有哪些?大家还记得多少?
1.《汤姆和杰瑞》
《汤姆和杰瑞》是一款横版卷轴闯关游戏~该游戏改编于经典动画《猫与老鼠》~游戏中,杰瑞的侄子泰菲被抓了,杰瑞踏上了拯救侄子对抗汤姆的道路~游戏有些解谜的要素,游戏难度中等偏上,boss战简单,困难的是如何在正确的路径中探索~很容易迷路~
2.《忍者猫》
《忍者猫》是一款精良的横版过关游戏,游戏中增添了必杀技、自由选择主角、自由选择关卡、并且不同地形中可以使用任意帮手来闯关~难度不大,可玩性和趣味性非常强~
游戏改编自经典漫改动画《忍者猫》,香港引进时叫做《功夫猫党》,小时候大家对这部动画可能印象并不深刻,喜欢这款游戏的玩家不妨补补番~可能会非常喜欢哦~
3.《天使之翼》
磁带真的只能走向灭亡吗
1963年世界上首个磁带问世,随后这种传统的存储和备份方式风靡全球,不过最终它还是被硬盘等更先进的技术打败。
虽说磁带早就离开了大家的视线,甚至完全消失,但现实情况跟我们想的并不一样。市场调研公司尼尔森送出的数据显示,磁带去年销量创自2012年以来最高纪录。
数据显示,2017年磁带整体销量达到了17.4万盒,而相比2016年来说,这个增长趋势接近35%,要知道2016年销量也达到了12.9万盒。
更有趣的是,磁带销量持续走高,其中影片《银河护卫队》扮演了非常重要的角色,而去年销量排名前三的盒式磁带都被《银河护卫队》原声带占据,而第四名则是《怪奇物语》。
不管怎么说,在这场复古风潮影响下,磁带、黑胶唱片都有逆袭的趋势,但不管怎么说也都躲不开小资的定位。
作为收藏品,磁带只会无限升值。当然一定是正版磁带。小时候,大概小学到初中(上个世纪九十年代中期)那会儿,十元一盘的是正版的,七元左右是盗版的。当然,价格只是判断盗版和正版的指标之一而已。另外,发行量也是收藏指数的指标之一,比如陈升的一些磁带,珍贵至极。
作为一个产业,这必然是要消失的,数码才是王道。即便是偶有回潮,也是作为一种复古情结,是特别小众的产品,支撑不起一个企业,更支撑不起一个行业。
无论是从体积还是从使用成本,以及使用的便捷性上来说,磁带都不可能和数码产品竞争,音质问题未必就是它的强项,数码产品如果还有所欠缺,那一定也是靠数码技术的进步来解决。
其实磁带只不过是一个储存技术而已,现在的磁盘,也是基于同样的技术原理。也可以说这是磁带的一个升级版,从这个角度来说,它也并没有消失,只是用另外一种方式升级重生而已。
并不一定,专业领域还是有磁带的用武之地。
虽然数字音乐占了我们现在听的许多东西,但是像乙烯基和录音带这样的老派格式却坚定不移地拒绝消失。前者目前正在享受健康的复兴,但试图找到在录音带上发行的专辑更具挑战性。专业音频设备制造商Tascam正在准备用于磁带复活,同时推出202mkVII双卡座录音机。
新的四轨双通道机架式录音机不是为家庭混音器而设计的,而是专门的工作室,社区大厅或教堂设计,这些地方仍然需要使用录音带。
实际上,对于我们现代方式的唯一让步是USB输出可以将模拟卡带内容传输到数字媒体,如U盘或电脑的硬盘驱动器,有点像Audio Technica,Sony和其他公司的唱盘内置端口可用于在USB上翻录乙烯基录音内容。双磁头卡座可以延长播放和录音时间,磁带1具有±12%的音高控制。利用前面的高阻抗麦克风输入意味着用户可以将实时评论添加到在磁带1中运行的磁带,并将其记录在磁带2上。
在正常模式下,本机通过线路输出/耳机输出声音,但202mkVII还提供了一种特殊播放模式,用户可以通过耳机插入前面监听一个电台的音频,而另一个电台的输出流经不平衡RCA端口到扬声器,允许精确提示。
202mkVI信号的释放是否会使几乎被遗忘的录音带复活?令人怀疑的是,它无论如何都是专业设置的,而不是家庭高保真爱好者,因为其价格相当昂贵,高达499.99美元。
来自尼尔森媒体研究公司发布的《2017年音乐年终报告》显示,按需流媒体平台成为了越来越多用户收听音乐的渠道,很显然,实体媒体的销量正在下降。然而却有一些实体媒体却出现了难得的增长,它就是盒式磁带。
盒式磁带在2017年交出了一份漂亮的成绩单,这一年的销量成为自2012年以来最高的一年。据统计,盒式磁带销量在16年的时候就已经出现了猛烈的上蹿势头,当时这一年的销量达到了12.9万,增长率则有74%。在这当中,影片《银河护卫队》扮演了非常重要的角色。去年,盒式磁带销量继续走高,达到了17.4万,同比16年增长了近35%。
根据Billboard提供的数据显示,2017年销量排名前三的盒式磁带都被《银河护卫队》原声带占据,另一部同样致敬复古的影视作品--《怪奇物语》,其原声带销量也取得了第四的好成绩。
即便出现了不小的上涨,但不可否认的是,盒式磁带的受众群体仍旧是小众。
所谓磁带,就是录音带录像带之类的。有谁知道磁带的发明给整个信息时代带来了什么样的革命和变化吗?有谁知道磁带的出现引出了录像机录音机,是不啻于“造纸术”和“活字印刷术”的发明吗?曾几何时,由于有了磁带,很多音像资料可以保存下来,很多音像作品人们可以非常简单易行地欣赏而不需要电影胶片和唱片了,很多电视台播放节目再也不要现场直播而改为录像带录播了。磁带给世界带来的变化是革命性的,它的伟大的历史地位是毋庸置疑的。今天,虽然数码替代了磁带,但磁带的生命力依然强大,磁带的物理原理仍然在很多领域发生作用。磁带永远不会灭亡。
磁带承载着一个时代的文化,记录了许多珍贵文献。是独一无二的物证,从长远看必定成为历史文物 ,它的价值和古代文献、文物一样。它虽然退出了人们的生活,但永远保留在博物馆。在开国大典上,用当时设备录制的毛主席音像,现在是十分珍贵的资料。因此各个时代的科技,永远会定格在历史上。